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4月1日,《怪物猎人:世界》突然打了个骨折——本体38.48元,冰原DLC不到30块。这价格放在2018年刚发售时,连半套猎人时装都买不到。
一款发售7年的游戏突然自降身价,通常只有两种剧本:要么清库存给新作让路,要么玩家基数萎缩到服务器快成鬼服。卡普空选了前者。《怪物猎人:荒野》今年2月上线,首月卖了800万份,但Steam好评率一度跌到47%——优化灾难、怪物换皮、终局内容空洞,老猎人骂完转头发现,还是旧世界香。
这就好比一家餐厅推出新招牌菜,结果食客吃完集体怀念上一季的限定套餐。更尴尬的是,新菜还频繁上错桌。
《世界》的87%好评率像面镜子,照出《荒野》的仓促。导虫追踪、投射器钩爪、14种武器派生——这些2018年打磨成熟的系统,在2025年的新作里反而成了"参考标准"。卡普空现在把前作打到白菜价,与其说是促销,不如说是给犹豫的玩家递了张返程票。
有个细节挺有意思:冰原DLC的折扣力度比本体更狠。这说明什么?说明买本体的玩家大概率会补DLC,而卡普空连这笔长尾收入都舍得割,急着把人都赶去新大陆的心思藏不住了。
只是新大陆目前风浪太大,老猎人们站在码头看了看,不少人又默默掏出了38块。
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