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本赛季大秘境第一周表现十分亮眼,地心之战第一赛季在多项核心指标上全面超越以往任何赛季的首周数据:挑战场次更多、活跃角色更多、限时通关率更高。

暴雪这赛季的思路就是让大秘变得更简单,让更多的玩家能够参与其中,目前看起来非常有效果!下面我们来看详细数据。

各赛季首周数据对比

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从地心之战第三赛季开始,Raider.IO 已可获取全球完整数据;国服接口数据则直到该赛季后期才全面开放。若要将当前赛季与地心之战第一赛季及更早赛季进行对比,只能基于美、欧、韩、亚服四大地区统计。即便在这一限制下,至暗之夜第一赛季的完赛场次仍比地心之战S1 多出 36.75%,比 S3 多出 41%。由于S3开始才开始有国服,因此下文将主要以地心之战S3 作为详细对比基准。

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最重要的指标已呈现出明显趋势:全球大秘境通关场次同比增加 25.54%,限时秘境场次大幅提升 38.64%,整体限时完成率从 79.38% 飙升至 87.66%。本赛季各档位总场次依旧全面领先过往赛季。

全地下城总场次分布

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地下城的场次分布整体较为均衡。掉落饰品最优的副本略占优势,例如学院,即便限时率垫底,通关次数依旧是第二。迈萨拉洞窟打的人最少,其实这个本本身数值设计并不算差,但由于掉落缺乏吸引力,热度远不如艾杰斯亚学院。执政团之座经历了完全重做,很多玩家以前就觉得它难,因此玩家对该钥匙更为谨慎也在情理之中。

赛季首周便达到 87.66% 的整体限时率,在以往任何版本或赛季中都前所未见。

风行者之塔(91.93%)与执政团之座(91.47%)限时率最高。萨隆矿坑(90.10%)作为一个重制的 16 年老副本,表现十分出色。通天峰(89.11%)与魔导师平台(89.10%)难度也相当友好。节点希纳斯(88.41%)同样位居前列。

两个数值设计存在问题的地下城

迈萨拉洞窟(84.00%)与艾杰斯亚学院(77.32%)在首周表现明显落后于其他副本。洞窟在一号 BOSS 前区域怪物过于密集,需要T会路线,不然真的蛮坐牢的。一号 BOSS 后的小怪以及二号 BOSS 都已迎来急需的削弱,尤其是野队配合难度较高的二号 BOSS。学院虽然也对 BOSS 机制进行了数次削弱,但目前仍是体验最差的地下城。过紧的计时导致一号、三号及尾王前的小怪拉怪风险极高。

钥石等级分布

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全球 45.96% 的场次完成于 10 层及以上,其中 10 层占比 30.62%。各地区这一数据差异显著:国服上述两项指标分别高达 53.49% 和 33.34%,而其他四地区仅为 41.94% 和 29.17%。说明国服玩家水平更高一些,打的层数也比外服高。

低层钥石数据也呈现类似差距:国服仅 8.45% 的场次为 2 层,其他地区为 13.78%,全球平均 11.93%。与《地心之战》S3 首周相比,本赛季 10 层场次几乎翻倍;在可对比的最高层数区间,国服增幅甚至达到 240 倍。本赛季首周最高通关层数为 19 层,而《地心之战》S3 为 17 层,S1 仅 13 层。

87.66% 的整体成功率也大幅领先《地心之战》S3(82.80%)与 S1(78.23%)。10 层钥石限时率达到 83.38%,而 S3 仅为 61.25%,S1 在四大常规服务器更是只有可怜的 36.14%。我们正经历一个资料片上线初期数值设计最友好的版本。

不过有一点依旧没变:7 层和 10 层的难度跳升依然明显。成功率从 6 层到 7 层下降近 8 个百分点,从 9 层到 10 层下降 4.19 个百分点。后者的差距会在 10 层成为 farm 层数后逐步缩小。

钥石等级分布对比:至暗之夜S1 vs《地心之战》S3

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由于 S3 和本赛季均可获取完整全球数据,两者的钥石等级对比相当准确。总完赛场次与限时率两张图表,看起来更像是一个赛季首周与第二、三周的对比。在《地心之战》S3,玩家能在首周打完一个 10 层就已心满意足;而在至暗之夜S1,不少人已经用 10 层奖励把宝库填满。

所有钥石等级的成功率均更高,从 6 层的高出 4.23 个百分点,到 11 层的高出 22.67 个百分点。可以预见,未来常规 10 层及以下层数的限时率将长期稳定在 90% 以上,更高层数则维持在 80% 左右。

这是魔兽有史以来最简单的一个赛季,而首周数据通常具备很强的参考意义。仅本周的多数指标,就已经优于过往赛季的最佳周度表现。一般来说,资料片初期难度更友好,玩家留存率也会更高。《巨龙时代》S1 与《地心之战》S1 开局都极为艰难,导致玩家大量流失,或是在下一赛季不愿回归大秘境。或许下一赛季会以更难的数值开局,但在此之前,玩家还有数月时间适应全新的职业设计。