本次毁灭术重做更新后,上线既有大批术士玩家来测试新的天赋。总体而言,新天赋实测木桩并没有达到预期的惊艳,玩法看似独特,实际循环并不复杂,但是所需要用到的技能和痛苦术相比,有过之而无不及啊。
本次也是我个人亲测后,分享给大家天赋、雕文、基础的输出循环等方案:
天赋
首先分享的自然就是天赋了,新的天赋其实要理解也并不难,所有人的天赋,基本也不会有太大的差异。
痛苦:镇压的命中自然是必不可少
恶魔:主要目的还是点出邪甲术,另外就是加强小鬼。
毁灭:避开无用的减伤、减法力消耗,毁灭延伸只点1点即可,其他全部点满。
大雕文:烧尽雕文、生命分流、混沌流星
小雕文:吸取灵魂雕文、魔息雕文、灵魂雕文
输出循环:单体输出
输出循环的核心,就是需要叠印记,即:暗影印记和余烬印记。只需要敌人身上有一对印记(即两种印记各有1层时)就可以打出混沌流星(有点类似终结技的意思)如果没有叠,混沌流星是打不出伤害的。
能叠加暗影印记的技能是:暗影箭、暗影灼烧、暗影烈焰、和暗影之怒
能叠加余烬印记的技能是:献祭、烧尽、混乱之箭、火焰雨和地狱烈焰
理解这些,那输出循环基本就很简单了:
起手暗影箭(提高暴击),然后献祭(提高毁灭系法术伤害,需要全程保持),之后就是混乱之箭、燃烧(这两CD到就优先打,但是必须是有献祭的情况下),之后继续补暗影箭,穿插献祭、混乱之箭、燃烧。暗影印记叠满6层的时候,余烬印记必定也是已经叠满,此时直接打混沌流星。
之后的循环就是有CD的技能时间到了,就到打,全部CD了打暗影箭和烧尽,暗影箭的暗影掌握和献祭的DOT必须保持。
整理后的顺序是
单体输出:暗影箭—献祭—混乱之箭—燃烧—暗影箭—烧尽—暗影箭—烧尽
打满各6层后打混沌流星,之后保持6层,CD到就打流星即可。
输出循环:群体输出
群体输出和单体输出原理基本一致,一样是打印记。
暗影印记用暗影之怒、暗影烈焰,余烬印记用火焰之雨或者地狱烈焰,当叠满6层就用混沌流星。此时混沌流星的输出还是非常可观的。
总结
本次毁灭术的重制,说实话,正如不少和我一起测试的其他术士玩家说的那样,有一种:一顿操作猛如虎,一看输出二百五的感觉。输出所需用到的技能比痛苦术更多,操作也更复杂,需要监控的信息也更多。但是输出却明显不及预期,毕竟我们想看到的是可以和法师媲美,甚至更强的输出。
当然目前还只是初期的测试,后面我还会继续优化这个流程,找到最佳的输出循环,并且分享给大家。
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