2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元
4月17日,中国音数协游戏工委发布《2026年第一季度中国游戏产业季度报告》。报告显示,2026年第一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%。
其中,中国移动游戏市场实际销售收入676.23亿元,环比增长0.36%,同比增长6.28%;中国客户端游戏市场实际销售收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比增长30.38%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入63.31亿美元(约合431.63亿元人民币),环比增长6.23%,同比增长31.76%。
2026年第一季度中国游戏时长迎来双增长,但环比增速较小
吉比特2026年第一季度利润预计超4.5亿元,股票涨停
4月14日,吉比特披露2026年第一季度业绩预告,预计归母净利润4.5亿元至5.3亿元,同比增长59%—87%。扣非净利润达到4.6亿元至5.4亿元,同比增长68%—97%。4月15日,吉比特股票涨停。
这可能要归功于,吉比特多款产品(包括《杖剑传说》大陆版和海外版、《问剑长生》等)在2025年集中上线,并在今年第一季度进入稳定商业周期,开始集中兑现利润。
《杖剑传说》在海内外都获得了较好成绩
久游网创始人王子杰去世
4月16日消息,上海丝芭传媒集团有限公司创始人王子杰于4月14日因突发心源性疾病在上海去世。
王子杰早年留学日本,曾就职于Konami。2004年11月,王子杰创立久游网,曾代理《劲舞团》《仙剑OL》《魔力宝贝II》《SD敢达OL》等知名网络游戏,在中国游戏行业打响了知名度,产生较大影响。
其后,王子杰将重心转向娱乐领域,并辞去久游网CEO职务。他创立的最知名组合为女子偶像团体SNH48。
王子杰的职业生涯始于游戏行业
腾讯发布混元3D世界2.0,或对游戏行业产生影响
4月16日,腾讯混元发布并开源了HY-World 2.0。据介绍,这一模型拥有“世界随心造”“一键生成可编辑3D场景”“多视图/视频还原真实世界”“角色模式”等4大亮点。利用它,开发者能够直接生成可二次编辑的3D资产文件,生成后的资产可以直接导入游戏制作或具身仿真引擎中,实现真正可玩、可用。
这也许会对游戏制作产生一定影响,比如直接生成3D关卡。但和其他许多AI大模型技术一样,它离真正落地仍然有一定距离,尤其是要融入游戏开发管线,不是一朝一夕的事。
根据官方介绍,混元3D世界2.0拥有4大亮点。
腾讯《王者荣耀世界》制作组称将尽快优化体验
4月10日,天美工作室研发、基于“王者荣耀”世界观的多人冒险游戏《王者荣耀世界》正式在PC端上线,移动端上线即登上中国区苹果商店免费榜和畅销榜首位,服务器排队一度超过10万。
玩家普遍认为,《王者荣耀世界》在战斗上的表现亮眼。同时,游戏构建了高密度的社交场景,集成了家园建造、百家职业、摄影系统等包括UGC内容在内的多种玩法,为开放世界品类引入了“平台化”策略。但播片无法跳过、没有小地图、移动端优化欠佳等问题普遍存在。对此,制作组称会尽快优化体验。
同时,出于庞大的《王者荣耀》受众和微信、QQ带来的现实社交网络,有财经机构估计,《王者荣耀世界》的首月流水有望达到14亿至25亿元。
《王者荣耀世界》很像一款平台产品
《影之刃零》研发进入最后阶段
4月10日,《影之刃零》制作人梁其伟确认,游戏正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。他表示,目前“游戏所有内容都在人类艺术家手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术”。
目前,团队集中资源打磨剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制、本地化、机型适配和性能优化工作,并为此删除了一些内容。梁其伟还表示,工作室S-GAME“是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队”而制作《影之刃零》,而非为了《影之刃零》雇佣了一批开发者。
《影之刃零》宣布全程并未使用AICG图形
TapTap迎来10周年,庆祝活动为玩家打造10年回忆
近日,TapTap迎来10周年庆典。TapTap安卓版与2016年4月17日正式上线,10年来凭借“发现好游戏”的宗旨、将全部游戏收入归开发者所有等举措,逐步成长为国内知名的综合游戏平台。
除了多款自研游戏以外,TapTap今年最值得关注的是AI游戏创作智能体“TapTap制造”上线,进一步降低开发者门槛。
10周年庆期间,不仅TapTap会为玩家提供大量10年陪伴谢礼,多款游戏也会在平台上发放福利。玩家还可查收“10年玩家报告”,回顾自己的游戏历程。
TapTap与玩家共同庆祝10周年
日本INDIE Live Expo详情公布,国产游戏《无凡仙域》入选
日本独立游戏盛典INDIE Live Expo即将在4月25日播出。每届节目都会向公众征集展示作品,最终从千余部作品中选出约200款游戏,其中一部分会在“INDIE Waves”板块展示。入选游戏将会获得全球曝光。
今年入选的中国游戏有宇宙级修仙沙盒游戏《无凡仙域》。这款游戏于今年2月首曝,主打凡人修仙,“以肉身横渡虚空、自由探索群星”。游戏将在INDIE Live Expo公布Demo发布时间。
《无凡仙域》是一款宇宙级修仙游戏
《逃离塔科夫》制作人成立新工作室
4月15日,广受欢迎的搜打撤游戏《逃离塔科夫》制作人尼基塔宣布成立新工作室Rant Gaming。在这个消息放出一天前,工作室已经正式公开了首部作品《Fragmentary Order》的7分钟预告,视频浏览量超过百万。
根据各方透露的消息显示,《Fragmentary Order》已经开发2年,采用“虚幻5”引擎,即将进入Alpha测试阶段。游戏采用硬科幻世界观,预告中展示的玩法仍然近似“搜打撤”。这让玩家感到既兴奋又担忧——既对游戏质量抱有期待,又对近年大量涌现的同品类游戏有些审美疲劳。
《Fragmentary Order》看起来又是一款“搜打撤”
《鸣潮》新版本与卡普空多项IP联动
4月17日,库洛游戏在前瞻通讯中宣布,《鸣潮》宣布将在4月30日正式推出2周年3.3版本。这一版本除了新区域、新剧情和功能增加外,还将启动与万代南梦宫、卡普空旗下的多个知名IP联动。
目前已知的联动IP包括“生化危机”30周年,《识质存在》,《愤怒的小鸟》《怪兽8号》等等。
《鸣潮》一贯有“联动狂魔”之称
中国游戏厂商广告业务在俄罗斯车载平台增长
4月16日,总部位于莫斯科的Yandex公司在中国举行的生态系统创新大会上表示,去年中国企业在Yandex Ads的车载服务平台上的广告支出约为3500万美元(约合2.4亿元人民币),比2024年增长超过50%。游戏开发商占广告主总数的一半。
为了帮助中国企业应对在俄语地区(包括中亚)扩张过程中遇到的挑战,Yandex Ads今年推出了中文本地化的操作界面,还为中国企业提供一站式服务,例如Yandex Ads Boost等,涵盖从数据分析到广告变现的各个方面。
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