4月14日,大梦龙途微恐+搜打撤新品《无限轮回》登陆港澳台、新马泰市场并命名为《無盡輪迴:鬼域摸金》。

作为大梦龙途在港澳台赛道的又一重要布局,该作延续了国内市场“微恐题材+搜打撤核心”的成功模式,同时结合区域特性进行本地化优化。

具体情况如何?《無盡輪迴:鬼域摸金》在港澳台、新马泰有何特殊之处?在营销市场有什么亮点?今天,DataEye研究院结合点点数据、DataEye-ADX数据,对该作的市场表现、买量创意及核心逻辑进行详细剖析,为行业同类产品提供参考。

市场表现

【事实&数据】

在下载量方面,据点点数据显示,产品上线六天,双平台下载量约为29万次(含13日预下载量)。

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收入方面,据点点数据显示,产品上线六天,双平台收入约为187万(含扣除平台分成)。

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【DataEye研究院观点】

在玩法方面,《無盡輪迴:鬼域摸金》延续了国内版本“微恐氛围+搜打撤核心+Roguelike随机机制”的组合模式,核心玩法围绕“搜集物资—对抗诡怪—安全撤离”展开。

对于“搜打撤”品类,港澳台市场有着较高的接受程度,如《三角洲行动》在中国台湾市场iOS畅销榜中稳定在较高的区间范围,甚至在4月22日一度登上畅销榜TOP4的位置。

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综合来看,《無盡輪迴:鬼域摸金》目前在港澳台、新马泰市场的表现处于中等水平,未达到现象级产品的爆发态势,同时,产品也存在一定明显不足之处,制约了其市场表现的进一步提升。

如玩法同质化较为明显,当前港澳台、新马泰市场已有多款搜打撤类产品布局,这些产品均围绕“搜打撤”核心展开,玩法流程高度相似。《無盡輪迴:鬼域摸金》虽加入了微恐元素,但在核心玩法创新上缺乏突破性设计,无论是物资搜集的逻辑、诡怪对抗的机制,还是撤离的规则,都与同类产品差异不大,长期来看,容易导致用户产生审美疲劳,影响用户留存率。

二、买量与创意

【事实&数据】

(一)买量投放

DataEye-ADX海外版投放数据显示,《無盡輪迴:鬼域摸金》从今年三月底才进行素材投放,但整体素材投放量并不突出,在游戏上线前夕才迎来提升。

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(二)创意素材

以下是DataEye-ADX海外版统计到的《無盡輪迴:鬼域摸金》高曝光量投放素材创意:

一是聚焦核心玩法,强化沉浸感。此类素材是该作的主力投放创意类型,主要以类原生游戏画面+口播解说的形式呈现,核心展示游戏“搜打撤”核心玩法,包括场景探索、物资搜集、诡怪对抗、安全撤离等关键环节,同时突出Roguelike随机机制与藏品收集系统,搭配紧张刺激的BGM与微恐音效,强化沉浸代入感,吸引“搜打撤”品类核心玩家。

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二是明星代言+素人推广。以中国台湾艺人陈汉典为代言噱头,结合多位本地KOL、素人推广,形成“明星引流+素人种草”的双重效应。代言素材中,以代言人自身幽默诙谐的形象与游戏微恐氛围形成碰撞,既降低了微恐题材的门槛,又提升了素材的传播度。

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三是制造悬疑,此类素材以悬疑剧情开头,通过诡异的废弃场景、突然出现的诡怪、模糊的低语等元素,快速抓住用户注意力,吸引微恐题材爱好者、剧情向玩家。同时,素材画面采用低饱和度色调,融入中式恐怖元素与区域特色恐怖符号,既保留了原产品的核心调性,又贴合海外目标市场的审美偏好。

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更多海外买量投放数据,可扫码免费试用ADX海外版。ADX海外版进行了重大版本更新,新增了【营销目标】、【互动指标】、【CPI信息】、【排除国家/地区】等功能。每月新增海外素材量超过200万条。

【DataEye研究院观点】

对比当前港澳台、新马泰市场同类微恐+搜打撤产品的买量策略,《無盡輪迴:鬼域摸金》买量投放策略贴合产品定位与区域特点,前期小范围测试、上线节点集中发力的模式,既降低了投放风险,又能在上线初期快速抢占市场注意力。

在创意素材层面,该作形成了“微恐题材吸睛、核心玩法留客、本地化破圈”的清晰逻辑:核心玩法类素材满足了搜打撤品类核心玩家的需求,明星代言+素人推广类素材吸引了泛用户群体,悬疑剧情类素材则抓住了微恐题材爱好者和剧情向玩家,实现了用户群体的覆盖。

相较于同类产品“单一强调恐怖元素”的素材策略,该作的优势在于融入了更多实用性内容(如玩法技巧、藏品获取攻略、撤离技巧等)与本地化元素,既提升了素材的转化效率,又增强了素材的传播度。

尤为值得关注的是,该作将陈汉典代言与大甲镇澜宫的品牌联动融入买量素材,形成了话题效应。与此同时,游戏中推出了“妈祖赐福战衣”及专属技能“天后庇佑”,通过“中式民俗+神明护佑”的概念切中港澳台玩家的文化共鸣。

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但同时也需警惕,当前海外市场同类产品的买量竞争日趋激烈,尤其是港澳台市场,随着搜打撤赛道的升温,若《無盡輪迴:鬼域摸金》后续无法持续推出新鲜、有吸引力的差异化素材,可能会出现素材疲劳现象,导致CTR、CVR下滑,进而推高买量成本。

三、小游戏厂商在港澳台的营销打法已经十分成熟

结合《無盡輪迴:鬼域摸金》的营销布局,再细究当前游戏厂商在港澳台市场的营销策略,不难发现,大陆厂商在港澳台市场的营销打法已经十分成熟。

一是代言人选择。中小游戏厂商在港澳台市场投放时,大多倾向于邀请本地经典艺人担任代言人,且选择范围相对固定,主要集中在陈汉典、张韶涵、陈意涵、张惠妹等几位艺人。

这些艺人在港澳台地区拥有较高的知名度和国民度,且代言费用相对适中,能够快速带动产品曝光,这种选择逻辑,本质上是厂商追求“稳妥”。

二是品牌联动。在品牌联动方面,中小厂商大多倾向于与港澳台地区的经典IP、民俗IP联动,其中大甲镇澜宫成为最热门的联动对象,近年来,已有《無盡輪迴:鬼域摸金》《道天录》《仙剑奇侠传:新的开始》等多款游戏与大甲镇澜宫联动,联动形式也多以“推出联动皮肤、副本、周边”为主。

三是实体赠送。如《無盡輪迴:鬼域摸金》中,“诡境吉星”活动是亮点之一,玩家在游戏内探索即有机会获得30g实体黄金奖励,官方宣称累计将送出165g黄金,实现了“游戏搜宝,现实收宝”的闭环。

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在这一方,《我的花园世界》、《织梦森林》等产品也有类似的实体活动,

四、“搜打撤”在港澳台可行吗?

综合《無盡輪迴:鬼域摸金》的市场表现,以及同类产品的布局情况,很多行业从业者会产生疑问:“搜打撤”品类在港澳台市场究竟可行吗?未来的发展潜力如何?

DataEye研究院认为,“搜打撤”品类在港澳台市场是具备可行性的,且拥有较大的市场潜力。中国台湾市场是核心阵地,用户对搜打撤玩法的接受度高,《三角洲行动》在该区域的长期稳定表现,以及《無盡輪迴:鬼域摸金》上线前达成百万预约的成绩,就充分证明了这一点。

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但需要注意的是,可行并不意味着“躺赢”。《無盡輪迴:鬼域摸金》目前的市场表现,就充分反映了这一现状,未能实现爆发式增长,与现象级产品仍有较大的差距。

另一款经典微恐+搜打撤产品《超自然行动组》的市场表现,也进一步印证了这一点。据点点数据显示,该作近30天在中国台湾市场的下载量仅有3万次,双平台收入也仅有140万,表现较为平淡。

结合当前行业趋势来看,搜打撤品类在港澳台市场的未来发展,关键在于“创新”与“本地化”:一方面,需要突破当前玩法同质化的困境,在“搜打撤”核心基础上,融入更多差异化元素;另一方面,在营销模式上,需要打破现有的路径依赖,挖掘新兴代言人、创新品牌联动形式,打造差异化的传播话题,才能在激烈的竞争中脱颖而出。

此外,随着搜打撤赛道的不断发展,“X+搜打撤”的玩法框架也在不断丰富,也为中小厂商提供了新的破局机会。

综上,《無盡輪迴:鬼域摸金》作为大梦龙途的重要布局,其在港澳台、新马泰市场的表现虽有不足,但也展现出了一定的潜力。对于整个行业而言,该作的尝试,为同类微恐+搜打撤产品提供了可参考的经验。