新任CEO阿莎·夏尔马在上任演说中就明确表示,她的核心目标之一就是让Xbox重回往日的强势地位。据外媒play3报道,就在4月24日周四晚间,她又放出重磅消息,微软游戏部门此前使用的“Microsoft”相关名称将正式停用,今后将全面以“Xbox”作为部门唯一标识。
“Xbox必须成为我们的核心品牌标识,微软游戏部门的设立本身就偏离了这个初衷。”夏尔马在面向全体员工的讲话中这样说道。除了部门更名这件事,微软还向所有员工发布了一份备忘录,里面详细说明了Xbox部门接下来的发展计划。
外媒play3表示,最受玩家关注的是,这份备忘录还暗示,Xbox可能会重新调整目前的多平台战略。夏尔马对此解释道,他们会重新评估在独占游戏、发售窗口以及人工智能方面的现有做法,等后续确定具体方案、做出最终决策后,会第一时间向外界公布更多细节。
不过目前来看,Xbox要彻底转向独占模式,还存在不少阻碍。今年已经确认或宣布将登陆PS5的Xbox游戏就有三款,分别是《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》和《光环:战役进化》。而且夏尔马提出的独占相关计划,最终能否获得微软集团高层的认可和支持,现在还不好说。
最关键的一点是,此前《极限竞速:地平线5》登陆PS5后,销量直接突破500万份,这个数据充分证明,Xbox的游戏在其他平台也能吸引大量玩家,这也让独占战略的可行性打了折扣。
夏尔马之前还公开表示,Xbox未来的重要目标是打造更庞大的游戏生态系统,覆盖更多玩家。要是彻底推行独占,把PS5、Switch 2等其他主流平台排除在外,这个目标恐怕很难实现。
在给员工的备忘录中,夏尔马和马特·布蒂还提到,未来几年Xbox的重点工作有两项:一是稳定Xbox Series X/S的市场表现,二是推出Project Helix新平台,这款平台主打高性能,目标是吸引更多第三方厂商加入。
除此之外,Xbox还制定了一系列具体计划,比如把第九代主机打造成健康、高质量的发展基础,成为舒适、个性化且高性能配件领域的领导者;扩大游戏IP矩阵,深耕玩家喜爱的经典系列;加强与第三方合作伙伴的关系,完善五年发展规划;同时拓展中国市场、新兴市场以及移动玩家群体,还要优化云游戏体验、强化Game Pass服务,通过合理的并购加速业务增长等。
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