《恋与深空》诉说唱歌手派克特终审判决,叠纸胜诉
4月25日,叠纸旗下游戏《恋与深空》在社交平台发文,公布了与说唱歌手派克特(本名王昆)诉讼的终审结果。终审判定,围绕派克特于2024年发布的涉及叠纸旗下游戏《恋与深空》的争议作品及言论,叠纸公司提起的名誉权、信息网络传播权侵权诉讼,终审维持一审原判,叠纸胜诉。
叠纸同时表示,派克特需在判决生效之日起10日内,即4月24日前向《恋与深空》方公开道歉并持续3日。但截止日期已过,派克特并没有如期道歉,《恋与深空》将继续申请依法执行判决。
《恋与深空》表示,将继续申请依法执行判决
《恋与深空》与说唱歌手派克特的纠纷,源于2024年8月。当时,派克特为了“声援”另一位说唱歌手乃万,公开发布了一首内容针对国产乙女游戏和乙游玩家的歌曲,配文表示“游戏厂商年龄审核形同虚设”“游戏正在毒害孩子”,并在视频画面中使用了《恋与深空》素材。这首歌曲引起叠纸关注,表示将诉诸法律。随后,又有其他说唱歌手发布针对乙游和玩家的歌曲,而旗下拥有乙游产品的几家大厂迅速反应,下架歌曲,取消或延期说唱类节目。这一事件也被玩家称为“国乙大战嘻哈圈”。
本次维权案件以叠纸胜诉而结束,意味着在玩家社群与厂商的持续关注与共同努力下,游戏产品的名誉权维护取得了关键性成果。同时,这起案件也向行业和社会清晰传递了尊重原创、合法使用他人作品的法律信号。
完美世界《异环》公测
4月23日,由完美世界旗下幻塔工作室研发的二次元都市开放世界游戏《异环》正式开启全平台公测。这款历时5年研发、采用“虚幻5”引擎打造的超自然都市题材作品,开服前全平台预约量超过3500万,预下载开启次日登上App Store游戏免费榜榜首。
二次元开放世界《异环》的都市人文
从宣发策略看,《异环》着力凸显基于城市场景的人文生态,以沉浸式都市玩法体验打动玩家。游戏以虚构都市“海特洛市”为舞台,融入买房、飙车、模拟经营等多元生活玩法,试图打破传统二次元开放世界“跑图+打怪”的固定模板。
在今年头部产品集中围剿的二游红海中,《异环》能否将热度转化为长线留存,仍需观察。
《星布谷地》开启技术性二测
4月21日,米哈游生活模拟游戏《星布谷地》开启技术性二测。
与5个月前的首轮测试相比,本次测试着重在美术、玩法与长线运营上进行了优化,强化了社交与联机体验。在首轮测试时,备受玩家关注的AI NPC也在二测时得到拓展,引入了新的可交互AI驱动角色。
《星布谷地》加入了“送外卖”的任务
这也意味着,生活模拟游戏领域的竞争日渐激烈,国内大厂旗下的多家工作室都试图在自己擅长的领域给出答案——沐瞳Lighthouse工作室在去年12月底公开了《代号Lovania》项目,腾讯银之心工作室的《粒粒的小人国》已经在3月19日开启首测,网易雷火研发的《星绘友情天》将在4月28日上线PC先行版。
生活模拟领域是否会成为游戏市场新的爆发点,哪款游戏又能成为新的大DAU产品,或许答案就将在未来一两年内揭晓。
吉比特一季度净利润同比增长82.7%
4月23日,吉比特发布2026年第一季度财报。财报显示,公司实现营业收入18.5亿元,同比增长62.7%;归属于上市公司股东的净利润为5.18亿元,同比大幅增长82.7%;扣除非经常性损益后的净利润为5.26亿元,同比增长91.4%。
吉比特表示,本期业绩增长主要受益于多款新品在2025年陆续上线并持续贡献收入。其中,《杖剑传说》(含境内及海外版本)、《道友来挖宝》以及《九牧之野》等产品形成增量支撑,推动整体收入结构优化。同时,海外版本产品的推进也在一定程度上拓展了公司增长空间。不过,老产品《问剑长生》(大陆版)在本季度收入及利润同比有所下滑。
整体来看,吉比特一季度实现“高增长、高盈利”的开局,新品驱动与出海策略成为主要增长动因。随着后续产品储备逐步释放,公司业绩的持续性仍值得关注。
沐瞳为《决胜巅峰》发布赛事愿景
在2026电竞世界杯即将举办之际,沐瞳正式为旗下游戏《决胜巅峰》(MLBB)发布赛事愿景“Two Champions,One Game”,宣布对其全球电竞体系进行重要升级。其中,国际女子邀请赛MWI与全球季中杯MSC将被提升为平行级别的两大核心赛事,共同构成《决胜巅峰》国际季中赛事体系的双支柱。
MWI与MSC将成为《决胜巅峰》国际季中赛事体系双支柱
此次升级后,MWI将成为完整的全球性女子电竞冠军赛事,本次参赛范围覆盖超过60个国家和地区,并新增西欧赛区预选赛。与此同时,MSC也进一步扩展赛区覆盖,新增印度、泰国、韩国及西欧等晋级通道。两项赛事总奖金池合计达350万美元,创下本届电竞世界杯单一项目新高。
数据显示,《决胜巅峰》全球注册用户已突破15亿,月活跃用户达1.1亿。沐瞳电竞赛事生态负责人Ray Ng表示:“今年我们将迎来《决胜巅峰》上线10周年,以及电竞生态建设9周年的重要节点,现阶段我们的核心重心,是构建全球化的赛事竞技标准。”
微软宣布XGP降价
当地时间4月21日,微软宣布下调Xbox Game Pass(XGP)订阅服务价格。其中Xbox Game Pass Ultimate月费从29.99美元降至22.99美元,PC版月费从16.49美元降至13.99美元,调整即刻生效。
新的XGP定价方案已生效
与此同时,微软宣布未来“使命召唤”系列新作将不再在发售首日加入XGP,而是改为“下一个假日季(大约1年后)”添加。目前已在库中的作品不受影响。
此次调整是微软游戏部门新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任以来的首次重大战略转向。在被媒体泄露的内部备忘录中,夏尔马告诉Xbox团队,Game Pass“对玩家而言已经太贵”,需要优化性价比。
近年来,微软寄望于订阅服务驱动Xbox业务增长,但效果不及预期。此次将“使命召唤”移出首发阵容,也被外界视为对2023年斥巨资收购动视暴雪战略的重新评估。自2月菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)退休后,Xbox部门人事变动频繁,未来走向仍不确定。
《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive确认新一轮裁员
开发《黎明杀机》的加拿大游戏公司Behaviour Interactive近日确认裁员,但尚未披露具体人数。公司表示,此次调整主要源于“外包开发业务”需求下滑,尤其是移动端与休闲类项目订单在近几个月明显减少。Behaviour长期为网易、任天堂与腾讯等大型厂商提供外部开发支持。
公司发言人称,随着现有合作项目陆续收尾,短期内难以获得同等规模的新合作机会,因此不得不缩减相关岗位。此次裁员发生在公司近期一系列结构调整之后。2024年6月,Behaviour Interactive曾实施过一轮裁员,关闭旗下子公司Midwinter Entertainment。2026年3月,它又收购了《七日杀》开发商The Fun Pimps。
Behaviour Interactive核心产品《黎明杀机》自2016年上线以来,全球玩家数已超过7000万。此次裁员也反映出,在行业整体放缓背景下,大中型游戏公司正重新评估外包与多线业务的可持续性。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》发售时间确定
4月24日,育碧公布《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于今年7月9日全球同步发售,并宣布下调多款“刺客信条”系列游戏的国区售价。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》由育碧新加坡工作室领衔研发,是对2013年作品《刺客信条:黑旗》的全面重制。游戏基于全新Anvil引擎从零构建,在忠实还原原作的基础上,带来升级的画面表现与现代化的玩法体验。此次《刺客信条:黑旗 记忆重置》将支持完全中文本地化,包含简体中文字幕以及全程中文配音。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》定档7月9日
与此同时,据外媒报道,育碧已取消了代号为“Alterra”的生活模拟游戏项目。这是一款类似《动物森友会》的游戏,已经开发了大约18个月。今年早些时候,育碧推出了创意工作室(Creative House)结构,并取消了3款游戏,其中包括《波斯王子:时之沙》重制版和一款“刺客信条”多人游戏。这无疑是育碧针对新的组织架构和成本削减计划的新举措。
《艾尔登法环》真人电影定档
近日,万代南梦宫娱乐宣布改编自《艾尔登法环》的真人电影正式定档,计划于2028年3月3日上映。影片将由亚历克斯·加兰担任导演和编剧,他此前曾担任《湮灭》《机械姬》《美国内战》等电影的导演与编剧。
国外网友路透《艾尔登法环》电影拍摄现场
以2023年《超级马力欧兄弟大电影》和《最后生还者》为开端,游戏改编的电影和剧集正显著进入一轮加速周期,多款经典游戏IP开启影视化之路。由亚马逊出品的“辐射”系列已顺利播出两季,《真人快打2》和《街头霸王》的电影版都将在今年上映。
在可预见的未来,这一趋势或许将持续扩张。除《艾尔登法环》外,包括“塞尔达传说”“使命召唤”“战神”与《质量效应》等一线游戏IP,也都已进入筹备和制作流程。然而,这些经典IP是否能通过影视化获得新的生命力,还有待观察。
东映动画、三丽鸥相继进军游戏业
不久前,日本两大老牌娱乐企业相继宣布进军游戏领域。东映动画成立游戏品牌“东映游戏”,三丽鸥推出“Sanrio Games”。
东映动画手握“龙珠”“海贼王”“数码宝贝”等知名IP。在公布的开发计划中,东映并不打算采用现有IP,而是选择制作全新的原创游戏。4月24日,东映游戏公布了3款首批发行作品。东映此次进军游戏领域,或意在摆脱对既有IP的依赖、探索全新变现模式。
三丽鸥的第一款游戏将于今年秋季问世
几乎同时,以Hello Kitty闻名全球的三丽鸥宣布成立Sanrio Games。其第一款游戏《三丽鸥派对乐园》也将于今年秋季发售,适配Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。Sanrio Games计划在未来3年推出约10款游戏,持续扩大三丽鸥的IP版图。
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