据外媒报道,《刺客信条:Hexe》(下简称《女巫》)在短短几个月内接连失去第二位核心开发负责人。

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Ubisoft 对这款仍然相当神秘的新作一直讳莫如深,不过此前确认资深开发者Benoit Richer担任游戏总监——他曾负责《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,并参与执导《刺客信条:英灵殿》。

然而在一则新的 LinkedIn 动态中,Richer表示自己已经离开育碧,加入独立新工作室 Servo Games,也不再参与《女巫》的开发。而就在两个月前,本作的创意总监、曾参与《细胞分裂》系列的 Clint Hocking 也已离职

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早在今年 2 月,育碧就任命 Jean Guesdon 接任创意总监一职。他曾执导《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》,同时也是整个《刺客信条》品牌的内容负责人。无论如何,对于一款已经开发多年的作品来说,这样的核心人员变动无疑是一次不小的幕后震荡。

作为系列下一款大型正统续作,《女巫》自最初公布以来几乎没有公开过太多内容,只放出过一支风格明显更阴暗的预告片,与系列以往的张扬气质形成反差。

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有消息称,本作可能是一款设定在 16 世纪欧洲“猎巫时期”的 RPG,但随着近期的导演更替,这一方向也存在调整的可能。Guesdon 上个月曾表示,玩家可以期待“一段独特、更黑暗、以叙事驱动的《刺客信条》体验,背景设定在历史的关键时刻”。

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