《天国:拯救2》首席设计师 Prokop Jirsa 近日表示,游戏中那些让玩家感到“烦躁”和“受折磨”的设计,其实正是作品核心理念的一部分。
他认为,如今很多游戏开发都会尽量消除所谓的“摩擦感”——也就是让玩家困惑、卡关、烦躁,甚至想退游的部分。但 Warhorse Studios 并不认同这种思路。
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在《天国:拯救2》中,哪怕是炼药、锻造、开锁、喝醉后走路这类日常行为,也都需要玩家认真操作,而战斗等高风险内容则更加困难。
Jirsa 表示,团队希望玩家通过克服这些“摩擦感”,真正获得成就感。因为只有经历困难后,玩家才会觉得自己真的解决了问题,而不是单纯被游戏“顺滑地推着走”。
他也承认,如今很多玩家更喜欢轻松流畅的游戏体验,但 Warhorse 希望刻意做出区别,让游戏中的许多“小事”也能带来真实的达成感。
而这种偏硬核、甚至有些“折磨玩家”的设计理念,未来也很可能会延续到 Warhorse 的下一款作品中。
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