最近游戏改编又火起来了,而且这次 thankfully 不是乌维·鲍尔来掌舵——我们这些影评人算是逃过一劫。《塞尔达传说》《绝地潜兵》《艾尔登法环》《使命召唤》《看门狗》《战地》《战神》《光与影:33号远征队》《合金装备》《双人成行》《吸血鬼幸存者》……全都要改编成影视作品。

但观众们的怀疑态度一点没减,毕竟刚经历过《无主之地》《我的世界大电影》《超级马力欧兄弟大电影》这三连击,之前《最后生还者》和《刺猬索尼克》好不容易建立起来的"游戏改编诅咒已破"的叙事,又被砸出个大坑。对了,还没算上《光环》《重返寂静岭》《玩具熊的五夜后宫2》《直到黎明》这些。

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《鬼泣》剧集制片人 Adi Shankar 就是持怀疑态度的人之一。

他在接受 GamesRadar+ 采访时直接泼冷水:大部分已经官宣的项目,最后根本拍不出来;就算拍出来了,也没几部能看的。但他觉得这不是什么神秘诅咒在作祟——不是因为当年《孤岛惊魂》电影得罪了游戏之神——而是高层根本不懂游戏这个媒介。

"我觉得吧,最后出来的游戏改编作品,大部分都会很尬。"Shankar 说,"你看那些大火的游戏IP,现在管事的早就不是当初做游戏那帮人了。都是大公司派来的品牌经理在运营。到这一步,当游戏改编项目启动的时候……"

他的意思很明白:IP 离创作者越远,改编越容易翻车。品牌经理懂 KPI,懂周边授权,懂怎么在财报里写"跨媒体布局",但未必懂玩家为什么爱这款游戏。这个矛盾在游戏改编领域尤其致命,因为游戏的核心体验——操作感、成长曲线、失败与重来的循环——很难直接翻译成线性叙事。

Shankar 自己正在做的《鬼泣》动画剧集,某种程度上就是在走另一条路。他之前监制过《恶魔城》动画,口碑不错,说明他不是反对改编本身,而是反对那种"买个IP贴牌生产"的工业化操作。鬼泣系列的核心是风格化的战斗和但丁那股子又骚又靠谱的劲儿,这些东西如果变成"品牌经理"眼中的"年轻男性向动作IP",味道就全变了。

现在的问题是,游戏改编的供需两端都在膨胀。流媒体平台需要内容填充库,游戏厂商需要IP增值,双方一拍即合,项目清单越拉越长。但 Shankar 的预判是:这份清单里的大部分名字,观众最后根本看不到。有些会死在前期开发,有些会拍完压箱底,有些会上线后悄无声息地消失。

这个判断其实挺符合行业规律的。影视项目的夭折率本来就高,游戏改编还要额外叠加一层"如何还原体验"的难题。不是每个IP都像《最后生还者》那样,本身就有强烈的叙事基因和现成的剧本结构。更多游戏的故事是服务玩法的,硬要拔出来做成电影或剧集,就像把骨架抽掉只剩皮肉——看着像那么回事,站不起来。

所以 Shankar 的 skepticism 与其说是唱衰,不如说是提醒:别被项目数量骗了,质量才是硬通货。玩家经历过太多次"官宣-期待-翻车-遗忘"的循环,早就学会了等成片出来再说话。那些品牌经理主导的改编,可能连让玩家失望的机会都没有,直接在某个财报电话会议里被一笔带过,"基于战略调整,该项目不再推进"。

至于《鬼泣》动画能不能成为少数例外,还得看 Shankar 能不能守住他所说的"理解媒介"那条线。至少他敢公开说大部分同行会搞砸,这份自觉比盲目乐观强点。