众所周知,涩涩是驱动人类进步的第一生产力,这话放到游戏里也同样成立。

所以不知道从什么时候开始,让一些女战士身上只护住上下三点,大面积裸露身体的“比基尼铠甲”,变成了一种相当泛用的游戏设计,以至于几十年过去了,这套设计还是会经常出现在玩家的视野中。

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魔兽世界里比较经典的案例

当然,随着时代变化技术进步,比基尼铠甲的整体造型设计和建模精细度也在不断进步。

请看《堕落之主2》近期公布的五款女性角色设计,尽管其中一部分造型并不是原教旨主义的比基尼铠甲,但高裸露度、低功能性的设计思路,还是能归类成比基尼铠甲的。

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以防大家不知道《堕落之主》是什么——这是一款由HEXWORKS开发、CI Games于2023年10月发行的黑暗奇幻风动作RPG,也是2014年《堕落之王》的精神续作与重启。

游戏整体褒贬不一,玩家的好评也主要围绕他独特的哥特式奇幻氛围来说,可以说黑暗奇幻就是《堕落之主》的特色所在。

然而就是这样几套服设,却在外网上引发了不小的争议。

不过他们并不是在吵老生常谈的比基尼铠甲能不能保护好角色这样的问题。

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聪明的你可能也会猜到,这玩意能吵起来多半又是国外那套政治正确DEI有关系。

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我不信,除非你链接发我

事情的起因其实非常正常,制作《堕落之主》的CI Games与Youtube女博主TheBackgroundNPC进行了合作,邀请她参与到游戏中一些角色的设计,并允许她发布视频公开这些设计图——也就是前面发的那五位角色。

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别看人家博主是女性就有刻板印象,其实她在油管发布的视频内容一直都站在“反政治正确”的前列。

她经常盘点一些被“政治正确”毁掉的西方女角色,或者拿来跟日韩的女性角色进行对比,并把这种改变称之为“审美降级”,很明显她也是有明确的反DEI倾向的。

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这期关于《堕落之主2》的视频除了介绍这五位女性角色之外,TheBackgroundNPC在长达几十分钟的内容里,反复释放着一个更具煽动性的论调:许多西方大厂并不理解玩家想要什么,只有真正倾听玩家声音的制作组,才能做出好游戏

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她表示好的角色设计需要一眼就能看出角色的身份性格

她称赞这些设计正是玩家想要的“大胆并挑逗、危险且性感”风格,而官方也在社交媒体上同步发声表示支持,用词也具有攻击性,有意在指出这些设计对玩家而言的共性:想要强悍、想要美丽、想要挑逗。

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这也不是CI Games官方第一次发表这样的言论了,在这之前他们就多次表明DEI的存在会危害游戏界,也坦言不会在游戏中加入社会或政治因素。

视频的评论区成为了支持者们的聚集地,毕竟常年被政治正确和审美倒退统治的西方游戏界,这样的声音确实很稀缺。

这条视频与其说是爆料,更像是开发团队借油管博主之口对玩家和同行们吹响的狼哨。

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不过,当舆论场从YouTube延伸到游戏媒体和Reddit之后,画风就急转直下了。

一大批Reddit用户对此感到非常失望,觉得这些性感的比基尼盔甲一点也不符合游戏设定,而且看上去十分油腻,像是问AI输入了几个关键词跑的结果,做出了日韩网游、甚至某些中国手游的质感。

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游戏媒体们提出主要感到不适的点在于,所谓具有“革命性”的比基尼盔甲,不过是典型的刻板印象暴露设计罢了,只是为了迎合一部分玩家的性压抑,而非出于美术或剧情需求。

他们也提到,大部分玩家之所以期待续作,也是因为初代的设计让人感到自然舒适,但二代这些暴露服饰的变化太大,像是随处可见的劣势营销游戏,让人不得不怀疑《堕落之主2》是否只是旧作的色情化作品。

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可以和2023的《堕落之主》对比一下

可以看出来,其实大部分人反对的根本不是“女性角色变色了”这回事,他们也没有质疑官方要对抗“觉醒”的野心,而是认为官方为了迎合玩家做出来的这些涩涩内容一点也不吸引人,甚至有点刻意。

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在聊他们的比基尼盔甲丑不丑之前,我必须先说几个基本事实。

第一,这五套暴露盔甲并不是《堕落之主2》的全部。游戏提供超过100套盔甲,涵盖从重甲到保守款式的各种设计,选择权完全在玩家手里。

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第二,这些比基尼盔甲其实不受性别限制,男女角色都可以穿。CI Games明确确认过,无论你创建的是什么性别的角色,任何盔甲都能往上套,完全没有性别无限制。

第三,CEO本人也在回应中强调,自去年八月以来官方已经发布了大量涵盖玩法、战斗、剧情和世界观的视频,都没有着重展示性感设计,是“根据社区的明确反馈,在一位女性内容创作者的协助下,最终确定了几套较为暴露的女性服装”

如果只看这些问题,这件事好像也不至于到吵起来这么严重。游戏不是按头逼玩家穿比基尼盔甲,男性角色想穿也可以穿,不同爱好的人都能各取所需。

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设计师也承诺游戏里会有袒露腹肌的帅哥

主要的问题还是出在了“宣发”上。既然有这么多种类的盔甲设计,也有大量的游戏内容视频,偏偏选出了最暴露的几套衣服,付费邀请“反觉醒”的博主来进行宣传,把它当做面向全世界玩家的信号弹打出去。

在一个信息爆炸的时代,玩家面对海量的游戏,他们会被你最响亮的口号所吸引,你选择用什么作为第一印象的敲门砖,玩家就会用什么标签来定义你。

而作为一个主打硬核战斗的魂like游戏,宣发出圈的第一枪不是BOSS设计不是动作玩法,而是几块贴片遮挡重要部位的软色情角色,这种错位很容易让喜欢这个游戏的玩家感到冒犯,也很难吸引到更纯粹的游戏玩家。

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主控女角色且有许多暴露服饰的《明末:渊虚之羽》也经常被加入讨论

然后我们再来聊聊这些比基尼铠甲的设计。

我们可以回想一些经典的奇幻游戏是怎么把“性感”和史诗美学绑定的。就说上面这张图提到的《艾尔登法环》的女武神玛莲妮亚,她二阶段“腐败女神”的设计也同样暴露大胆,但玩家并不会从她身上感受到过分的色情意味。

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结合她华丽的作战风格,她展现的更多是铺天盖地的压迫感和悲剧性。她的赤裸是为了让你直面这样一具被腐败吞噬的躯体,由腐败与蝴蝶织成的双翼在身后展开,既像天使的羽翼,又像一幅腐烂的裹尸布,整个画面透出的不是诱惑,而是一个受诅咒半神被宿命碾碎后的悲剧美学。

这说明了,优秀设计的性感要素是可以和设定相辅相成的。而《堕落之主2》这五套暴露盔甲是如何设计的呢?

设计师解释称这些衣服是致敬了《野蛮人柯南》《红发索尼娅》这类80年代经典奇幻史诗的精神。

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但野蛮人柯南和红发索尼娅之所以穿得少,是因为整个作品从头到尾都建立在那套奔放、野性、酷热荒原的风情基础上。

可在《堕落之主》那阴冷潮湿、终年不见天日的哥特废墟里,穿这么一身出门实在和这个世界格格不入。

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看到这个很容易会有这样的想法,设计师也压根没想过它们为何要出现在这个世界里。一眼看过去,你没法从她们身上阅读到什么故事和性格,如果不提前说,你根本看不出和《堕落之主》初代作品的关联在哪。

如果真的想要致敬经典奇幻史诗,那美术团队至少应该让这批暴露设计同样融入哥特体系中,让人在感受到“裸露”前先感受到“危险”。

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而且,这种比基尼盔甲的设计看起来千篇一律,缺少真正能抓人眼球的东西,某种程度上还是在被刻板元素所束缚。设计师仍然无法突破他想象中的“性感女性”的形象,所以也没办法在人体形态和服装的设计上进行突破。

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在我看来,CI Games现在反而让自己陷入了一个两边都不太讨好的奇妙境地。

他既没有端出真正能让大基数玩家信服的,具有自己游戏特色的涩涩审美设计,也没有完全坚定地站在任何一派固定的玩家受众这边。

如果他真的一门心思要搞涩涩,那他大可以把那几套比基尼铠甲奉为自己的“美学宣言”,一条路走到黑;如果他真心认同反DEI,那也不必在舆论炸锅后手忙脚乱地公开设计理念和保守服装来迂回找补。

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设计师还要特地提一嘴自己之前是做女性时尚产业的

这根本不是什么包容或妥协,不过是在暴露他们对自身审美的信心不足,和两边便宜都想占的投机心理。

更关键的是在这次合作宣发中,几乎听不到关于世界观、美术哲学、游戏玩法的讨论,取而代之的是一场文化阵营站队的喧嚣。

初代积累的叙事富矿,这些远比反DEI更具生命力和独特性的品牌资产,在踩下油门加速的那一刻,通通被最响亮的口号覆盖了。

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邀请非专业Youtuber参与的行为本身也有很大争议

做游戏不是不能搞涩涩。玩家群体里喜欢涩涩审美的多了去了,在庞大的ARPG市场里这从来不是原罪。

但前提是游戏得好玩,世界观得立得住,美术系统的整体水准在线。

饭店门口挂几幅泳装写真当然不会让菜变得难吃,可如果他只挂这个,你就难免要怀疑一下这家店到底在卖什么东西。

在甚嚣尘上的风暴中,最朴素也是最重要的真理反而被晾在一边:游戏终究还是得好玩才行。

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说难听点,角色外观这一块等你上了PC大家自然会找到办法解决自己的需求,用不着你操心。

可如果真的有人因为你喊着反DEI和涩涩的名号就掏钱买单,那讲道理就不是为了玩游戏而玩游戏,更像是花钱给自己站了个队。

所以CI Games你要不赶紧把这些衣服的实机演示交出来算了,又能看看你搞涩涩的能力到底如何,又能展现你的游戏内容,岂不美哉!

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