世嘉最近干了件挺有意思的事——把自家喊了好几年的"超级游戏"项目给砍了,顺便宣布以后不搞服务型游戏了。

这事得从2021年说起。当时世嘉放话要做一款"超级游戏",听着像是要憋个大招。结果憋了四年,项目没了。官方说法是"重新评估项目可行性",翻译成人话就是:算了,不做了。

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更关键的是后半句:世嘉要"远离服务型游戏(live service games)"。这词这两年在游戏圈快成贬义词了,指的是那种上线后靠持续更新、赛季通行证、内购商城活着的游戏。想想《自杀小队》《星鸣特攻》那些扑街的,厂商现在听到"服务型"三个字估计都肝颤。

世嘉这波转向,说白了就是被市场教育了。自家《梦幻之星Online2》运营了十几年算成功案例,但更多同行在这个赛道上摔得头破血流。现在砍项目、换方向,反而是止损的明智操作。

至于"超级游戏"原本要做什么,世嘉没细说。有传闻提过可能是大规模多人在线类,但官方从未确认。现在项目凉了,这些猜测也没法验证了。

对玩家来说,这消息其实挺正面——至少说明世嘉还在动脑子,没硬着头皮往火坑里跳。至于后面会端出什么新菜,等着看就行。