韩国开发商Pearl Abyss最近一份财报把自家底牌亮得挺清楚——《红色沙漠》的核心团队已经撤了,现在全公司火力都集中在一款叫"DokeV"的新作上。这个消息其实不算突然,一个月前工作室老大Heo Jin-young就放过风,说《红色沙漠》的主力可以"提速"去干别的了。但这次财报算是正式盖章:以后每两到三年要发一款新作,DokeV是当前头号项目。

先理一下时间线。2019年这款游戏首曝预告片,当时那个片子简直像玩法大杂烩——抓怪物、开放世界探索、各种看起来毫不相干的东西全塞一块。设定倒是挺有意思:玩家要找一种叫"Dokebi"的奇怪生物,它们的力量来自梦境。

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2022年的时候,Pearl Abyss还野心勃勃地想同年发售这款作品和《红色沙漠》,结果显然没成。当时CEO的原话是"今年核心团队会全身心投入《红色沙漠》",所以这款开放世界新作只能往后稍稍。现在《红色沙漠》正式发售了,财报数据也好看——创下了公司史上最高季度营收。但Pearl Abyss没打算让这帮人闲着养老。

按照财报里的说法,《红色沙漠》会继续做售后更新,同时探索多平台移植和DLC内容。具体措辞是:"通过持续更新提升用户满意度并带动新销量,同时通过平台扩展扩大市场存在感",DLC的细节"等具体方案确定后再公布"。

真正的大头在后面的排期表。那款以抓怪为核心的开放世界游戏目前处于"前期制作阶段",官方承诺"随着开发进展会分享更新"。而另一款MMO射击游戏《PLAN 8》更惨,还在概念化阶段,得等前者做得差不多了才正式开工。Heo Jin-young一个月前的说法是,从当下时间线算起,这款新作还需要"大约两到三年完成和打磨"。

这个"两到三年"的周期很有意思。Pearl Abyss明确把它当成了公司级的发布节奏目标,而不只是一款游戏的工期。换句话说,他们试图建立一种可持续的产出机制——做完一个,团队流转到下一个,保持每两三年有个新东西上市。对于一家中等规模的韩国开发商来说,这个野心不算小。

这款2019年首曝的作品处境也挺微妙。当年预告片放出来后,社区反应其实是"这游戏到底想做什么"——元素太多,方向太散,看起来像个什么都想要的缝合怪。但六年过去,游戏行业对"缝合怪"的容忍度高了不少,只要缝得舒服,玩家并不介意。Pearl Abyss这些年的技术积累,尤其是《黑色沙漠》和《红色沙漠》的开放世界经验,倒是有可能让它的"大杂烩"变得可控一些。

至于《PLAN 8》,现在谈它还太早。概念化阶段意味着连核心玩法框架都可能没定,排在那款抓怪游戏后面说明Pearl Abyss的资源确实有限,没办法多线并进。这种取舍在财报里说得挺直白:"将优先向该作投入资源以加速开发"。

玩家视角来看,这个新闻最实在的点是终于有了个相对清晰的时间预期。2019年等到现在,"前期制作"说明核心玩法循环应该已经跑通,接下来是内容量产和打磨。两到三年对于一款开放世界游戏来说不算夸张,尤其是考虑到Pearl Abyss对画面表现的执念——他们的游戏向来吃配置,开发周期里光优化就能耗掉不少时间。

《红色沙漠》的DLC计划倒是留了悬念。财报里说的"各种方式将游戏提升到新层次"包括DLC,但具体是什么类型、什么规模,官方明显还没想好或者没准备好说。考虑到游戏刚创下营收纪录,趁热打铁做内容扩展是合理选择,但Pearl Abyss现在人力紧张,DLC会不会外包或者缩减规模,值得关注。

总的来说,这是一家开发商在完成一个大项目后的标准战略调整——让成功产品自己跑售后,核心团队开新坑,同时给资本市场画一个可持续的增长曲线。两到三年的发布周期能不能兑现,取决于那款抓怪游戏的开发顺不顺利。以Pearl Abyss的历史来看,跳票是常态,但财报里把话说得这么死,压力也给到位了。