【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊小兵仇恨被改一事】
前言:一直以来LOL改动都是玩家们极其关注的点,而近期设计师动刀“小兵仇恨”一事,也被推上了热议榜。
在LOL这款游戏中,职业选手一般会被玩家视为行业的高玩,虽说他们的部分打法并不适用于排位Rank,但通过观看职业联赛,还是能学到一些版本强势的英雄打法。只不过还是那句话,武功秘籍给你了,能学成啥样还是得看个人的天赋。这就导致游戏出现了一个问题,同样的英雄,在职业选手和普通玩家手中的强度是不一样的。
削弱职业赛场的打法,可能会导致普通对局根本进行不下去。这个时候就极其考验设计师的个人能力了,如何平衡二者之间的数据,成了一大难题。伴随着设计师离谱改动的增多,越来越多玩家也质疑设计师是不是没玩过LOL,这不,最为逆天的一个改动来了。在26.10版本上线之后,攻击小兵不再使英雄进入小兵的仇恨列表。
而设计师给出的说法是:“此前,当敌方英雄攻击友方小兵时,该敌方英雄会进入小兵的仇恨优先级列表。我们将完全移除这一行为,避免小兵看似随机切换攻击目标的情况。毕竟,小兵本就该专注于摧毁敌方基地。”这个改动公布后,GEN的CEO当场狂喷:没有任何一支职业战队或职业选手认为,在赛季中实装这项改动是个好主意。
在GEN.CEO看来,这个改动对于大部分补刀都困难的普通玩家来说都不算问题,根本不是急需更改的痛点,这样改都不知道是为了谁?
玩家们对此也是展开热议,认为把小兵仇恨调整后,像控线、拉线、拉仇恨、断线等机制都会受到影响,这些细节处理本就是LOL的部分魅力所在,如果连这个机制都没有了,那和隔壁相比还有什么优势?在大家看来,设计师这一改动可谓是动到大动脉上了,看不到任何值得支持的点。
有不少玩家也是当场怒喷设计师没玩过游戏,如果不能吸引小兵仇恨,根本做不到卡线,连基本的兵线运营都没了,和玩大乱斗没有什么区别。这里要解释一下,有部分炼金玩家担忧起了断线一事,认为炼金常用的绕到上二塔卡线套路遭到了遏制,小兵会顶着炼金的毒一路往前冲,不会逗留。但其实不是的,这句改动翻译说得不够完全。
可以理解为小兵的仇恨不会因为英雄攻击小兵而更改,但攻击敌方英雄,又或者只有自己一个攻击目标在附近的时候,小兵还是会有仇恨值的,不可能小兵被你一个人打着还不还手,那这跟河蟹都没啥区别了。
举个例子,改动前,双方小兵相遇对打之时,在一定条件下,你可以通过A小兵拉取仇恨,比如将远程兵拉近,或者吸引敌方小兵集火我方一个小兵。但改动后,你无法通过A小兵拉取仇恨,只能通过攻击敌方英雄才能拉到。
总结:此项改动如果硬要说利好哪些玩家,残影觉得应该是“糙哥”,就是那些对线不咋使用小兵仇恨细节,多数情况下都是硬刚的玩家。除此之外,此项改动还会令补刀变得无脑安全,只要不去A英雄,双方基本可以在前期无伤清兵。近战英雄在对线之时,清兵的压力也是大减,想通过卡兵线慢慢推线的打法遭到了遏制,对线博弈性大大降低。
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