今天刷到这条消息的时候,我正在地铁上打《见证者》的隐藏谜题——就是那个需要你站在特定角度才能看懂的连线题。手机突然弹出推送:Jonathan Blow的新作《Order of the Sinking Star》确认登陆Switch 2,2026年晚些时候发售。

我愣了一下,差点坐过站。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果你不知道Jonathan Blow是谁,简单说就是独立游戏圈的"谜题偏执狂"。《Braid》把时间倒流玩成了叙事工具,《The Witness》在开放世界里塞了六百多个画线谜题,每个都藏着设计层面的恶意——或者说,温柔。这哥们做游戏的逻辑是:玩家的大脑是值得被尊重的,但前提是你要先被折磨够。

而《Order of the Sinking Star》看起来要把这种折磨,不对,这种体验,推到新的高度。

官方给的数据很直白:超过一千个手工设计的谜题。不是 procedurally generated(程序生成)的那种,是设计师一个个手搓出来的。考虑到《The Witness》的六百多个谜题已经让不少人卡关到卸载,这次直接翻倍还多,我怀疑Blow是在测试人类智力的极限分布曲线。

游戏的核心设定是"四个世界碰撞"。你扮演不同角色——女王、盗贼、战士、巫师,还有一艘会说话的船——在四个独立的世界里解谜。每个世界有自己的规则、角色和故事线,然后随着剧情推进,这些世界开始交融,谜题机制也跟着交织。

这个设计让我想起《Braid》的时间碎片,但规模大了不止一个量级。官方描述里有个词很精准:"surprising new possibilities"(令人惊讶的新可能性)。翻译成人话就是:你以为你懂这个机制了,但两个机制叠在一起,你会发现自己其实什么都不懂。

Switch 2的便携性被Blow专门拿出来讲,这点很有意思。他说游戏体量很大,谜题很多,所以能"拿起来玩一会儿,或者真的沉浸进去玩很久"很重要。这几乎是明示了《Order of the Sinking Star》的结构——它不是那种需要一口气打通的线性流程,而是可以随时暂停、随时回来的解谜沙盒。

打开网易新闻 查看精彩图片

这对《The Witness》的老玩家应该很熟悉。那游戏最迷人的时刻之一,就是你卡在某个区域三天,突然在刷牙的时候想到解法,冲回电脑前验证的那一刻。Switch 2的便携性把这种"灵光一闪"的捕捉效率提高了——地铁上、午休时、睡前躺床上,都可以是解谜现场。

Arc Games的CEO Yoon Im也在公告里表态,说这是他们"进入Switch 2空间的重要一步"。Arc Games作为发行方,这几年在独立游戏领域的布局挺稳,但能让Blow这种级别的创作者站台,算是拿到了一张硬通货。

关于发售时间,目前只说了"2026年晚些时候"。考虑到Switch 2本身是2025年6月5日发售,这个窗口意味着《Order of the Sinking Star》会是新主机生命周期早期的第三方重磅作品之一。对于一台新主机来说,能拿到Blow这种口碑保障型开发者的独占或首发,确实是加分项。

价格方面,原文没提。参考《The Witness》当年39.99美元的定价,以及独立解谜游戏在Switch平台的一般价位,我猜可能在30-40美元区间。但这也只是猜,等官方消息吧。

最后说点个人感受。我通关《The Witness》花了大概四十个小时,其中至少有十个小时是在跟隐藏音频日志较劲——那些需要特定角度才能看到的点阵图案,那些藏在山背后的环境谜题。Blow的游戏有一种特质:它不会给你任何明确的奖励,没有经验值、没有装备、没有成就弹窗,但当你解开一个谜题时,那种纯粹的认知愉悦感,比任何战利品都实在。

《Order of the Sinking Star》的一千个谜题,听起来像是一个挑战宣言。Blow似乎在问:你们这些自称喜欢解谜的玩家,到底能消化多少?

我的答案是:先让我玩上再说。2026年,Switch 2,不见不散。