一个上线3天、0宣发、全靠玩家口耳相传的怪猎手游,居然让我在测试服里肝了15个小时还停不下来。这事说出来我自己都不信。

事情是这样的。《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)最近开了第二次封闭测试,我本来抱着"看笑话"的心态进去的——天美做的、免费手游、抽卡机制、开放世界,这四个词跟"怪猎"放在一起,怎么看怎么像灾难片预告。结果现在?我卡在写这篇稿子还是继续刷素材之间反复横跳。

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先给完全没听过这游戏的兄弟补个课。这作是天美工作室群开发的,卡普空官方授权。天美之前做过《使命召唤手游》《宝可梦大集结》《王者荣耀海外版》,算是手游改编大户。但《旅人》明显是他们野心最大的一作:要把怪猎的核心战斗塞进手机,还要做成开放世界,还要加免费手游那套养成系统——听着就像要把三顿火锅倒进一个碗里。

开发总监李博亮(Bryan Li)跟我说,他们招人的硬性要求是"必须是怪猎玩家",很多设计师在系列里泡了几百小时。为了味道正宗,还专门请了正传作曲家牧野忠義来写配乐。我进游戏第一件事就是验证这话真假:砍第一只怪的时候,那个音效反馈、那个肉质弹刀的熟悉感,确实对味。甚至你被蚊子(Vespoid)叮到麻痹这种经典高血压场景,他们都保留了。

核心循环还是老样子:打怪→剥素材→做装备→打更强的怪。但在此基础上塞了大量免费手游常见的养成系统和货币。探索部分有点像《狂野之心》遇上《原神》,能采集、能 crafting、地图上有各种可互动的东西。15小时下来,我感觉自己只摸到了皮毛——这内容量确实恐怖。

李博亮承认最难的就是"平衡":既要保留怪猎的手感,又要适配免费手游的市场逻辑。他们内部为这个吵了很久。"但意外的是,第一次测试的玩家反馈居然认可这个平衡点,"他说,"这让我们有信心坚持现在的设计。"

我目前最大的顾虑还是那个老问题:免费手游的付费深度到底会到什么程度?测试服没开充值,看不到抽卡概率和礼包设计。现在体验好,不代表正式运营后不会变味。但单论这15小时的狩猎质量——我得说,天美这次确实没砸招牌。

正式服上线时间还没公布,有消息我会继续跟进。现在?我回去刷雷狼龙了。