2006年的今天,北美玩家第一次在DS上按下了《New Super Mario Bros.》的开机键。20年过去,这个数字依然刺眼——3080万份销量,任天堂DS平台无人能及。
说实话,现在提起"New"系列,很多玩家第一反应是"怎么又是这个"。但回到当年,这款游戏的诞生本身就是个事件。它是自《超级马里奥大陆2:六个金币》和《超级马里奥世界2:耀西岛》之后,第一款全新的2D横版马里奥正统作。中间隔了多久?足够让一批在NES和SNES上长大的玩家变成成年人,再带着自己的孩子走进游戏店。
任天堂当时的打法很精准:既要让老玩家闻到熟悉的配方,又要让只在N64和GameCube时代接触过3D马里奥的新玩家,理解这个红帽子水管工当年是怎么火起来的。
游戏的具体做法可以拆成几条来看:
第一条,经典道具回归,但加了新东西。
蘑菇、火花这些老面孔都在,但Mega Mushroom(巨大蘑菇)是全新设计的。吃了之后马里奥变成巨人,横冲直撞碾碎一切,连那个专属BGM都让人印象深刻——"现在还在我脑子里循环",原文作者这么写的。这种设计后来成了"New"系列的标志性元素之一。
第二条,3D时代的动作系统被搬进了2D。
马里奥和路易吉能二段跳、三段跳,这些技能之前在《超级马里奥64》等3D作品里才有。还能荡绳子、走钢丝,关卡设计的空间感比传统2D马强了不少。NSMB里确实有几关的机关布局,现在回看依然称得上精巧。
第三条,联机功能用得很聪明。
主线可以双人无线合作,还有支持四人同乐的迷你游戏合集。关键是只需要一张卡带——这在2006年是个相当友好的设计,毕竟DS游戏不便宜,能让朋友蹭着玩本身就是卖点。
销量数据方面,任天堂官方截止到2016年3月31日的统计是3080万份。第二名《Nintendogs》2396万份,差距接近700万。这个断层领先的位置,"New"系列的开山作一坐就是整个DS生命周期。
当然,后面的事情大家也知道。"New"系列出了Wii版、Wii U版、2代、U版……画面越来越高清,但玩家开始抱怨"换皮""审美疲劳"。到了《超级马里奥兄弟 惊奇》,任天堂干脆把"New"从标题里拿掉了,改用"Wonder"这个全新的命名体系。
不过回到这款DS原版,评价依然很稳——"极其有趣且打磨精良",原文的描述不算过誉。它完成了一个很难的任务:在3D游戏已经成为主流的年代,让2D横版卷轴重新成为焦点,而且没有靠纯卖情怀。
20年后的今天,如果你还留着那台DS,开机再玩一遍World 1-1,大概会发现一个有趣的事实:那些关卡设计的基本功,那些起跳时机和隐藏砖块的安排,任天堂在2006年就已经做得很透了。后面的"New"系列,某种程度上只是在同一套方法论上不断做加法,直到玩家说"够了"。
所以《New Super Mario Bros.》的地位有点微妙。它是系列复兴的起点,也是后来同质化的源头。但单就这款游戏本身而言,3080万玩家用钱包投的票,至今没人能推翻。
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