今天刷Steam新品节,看到一个挺邪门的独立游戏——《Die Deep》。说它邪门是因为,开发组直接把"探索"这个品类标配给砍了,整个游戏就剩一件事:打。而且打得特别狠。

这游戏5月18日刚上体验版,我下完玩了俩小时,现在手有点抖。不是吓的,是按键按的。

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没有地图,没有解谜,进门就是干

《Die Deep》的结构特别简单。你选一个角色,进一个封闭竞技场,敌人一波一波刷,打完BOSS算通关。没有岔路,没有隐藏房间,没有"前面需要后面拿到的能力才能进"那种设计。制作组PINIX摆明了态度:别逛了,直接开打。

但"简单"不代表"容易"。这游戏的难度曲线相当陡峭,属于那种"看起来能过,实际上死十几次"的类型。

目前体验版开放了两个可用角色。独眼战士"加尔"带剑盾,能格挡能弹反,属于稳扎稳打型;另一个"赛塔"是双刀盗贼,没有防御手段,但攻击命中会刷新冲刺冷却,主打一个"只要我闪得够快,挨打就追不上我"。

我两个都试了,结论是:加尔适合我这种反应跟不上的,赛塔留给真正的大佬。这角色的操作上限明显高很多,但下限也低——手滑一下直接暴毙。

地板会告诉你怎么死

游戏有个挺人性化的设计:敌人出手前,攻击范围和方向会直接标在地板上。听起来像降低难度?实际玩起来完全不是那回事。

因为同时刷新的敌人太多了。远程的、近战的、AOE的混在一起,地板上五颜六色全是预警圈,你得在零点几秒内判断优先级、规划路线、同时输出。这种"信息过载然后瞬间决策"的感觉,有点像玩弹幕游戏——眼睛看懂了,手不一定跟得上。

每清完一波敌人,会给三个随机升级选项。加血上限、加攻击、加快MP回复……常规的Roguelike那套。MP靠打敌人攒,攒够了放技能。体验版内容不多,但已经能感觉出后期Build成型的潜力。

打完BOSS会解锁"亡魂试炼",算是高难挑战模式。我目前还没打过第二个,不评价了,留给各位自行体会。

《空洞骑士》的"斗技场"被单独做成了游戏

开发组PINIX是台湾的独立工作室,之前做过《Alina of the Arena》,Steam好评率挺高。这次他们直接明说:《Die Deep》的战斗节奏参考了《空洞骑士》,尤其是"愚者斗技场"和"神居"那种连续高强度战斗的爽感。

这个说法挺准确的。如果你喜欢《空洞骑士》里那种"被按在地上摩擦几十次终于过掉"的成就感,《Die Deep》就是专门提取了这部分体验,然后浓度拉满。没有前期跑图攒钱的枯燥,没有找路的焦虑,纯纯的战斗循环。

但反过来说,如果你期待的是"银河城"那种探索惊喜、能力解锁、地图串联的满足感,这游戏可能完全不对胃口。它太专精了,专精到有点偏执。

一些体验版的实际情况

目前Steam体验版包含教程和第一个完整关卡,两个角色都能用。游戏支持日文显示,正式版预计今年Q4发售——也就是10月到12月之间,具体日期还没定。

另外开发组确认会参加5月22日到24日在京都举办的BitSummit PUNCH(22日是商务日)。在日本的玩家可以去现场试玩,应该能体验到比Steam版更多的内容。

配置要求方面体验版没写,我中档显卡跑1080P流畅,但战斗特效多的时候帧数会掉。正式版优化如何还得观察。

适合谁?不适合谁?

玩了这两小时,我的感受是:这游戏目标受众非常明确。想要"下班后放空大脑砍砍砍"的玩家可能会失望,因为《Die Deep》需要你高度集中;但如果你喜欢《空洞骑士》的战斗深度、享受"研究敌人招式→找到对策→完美执行"这个过程,它可能是今年值得关注的独立作品。

一个有趣的观察:Steam评论区已经有玩家在喊"能不能加个联机模式"。确实,这种波次战斗+Build搭配的结构,很适合双人合作。但开发组目前没提这个,估计正式版也不会有。

体验版免费,时长大概一到两小时,感兴趣可以直接下载试试。反正不要钱,死了不心疼。

最后小声吐槽:游戏名《Die Deep》直译大概是"深死"?结合那个吞噬一切的深渊设定,还挺直白的。希望正式版别让我死太深吧。