刷Steam的时候突然注意到,那个让无数玩家"再玩一把就睡觉"然后天亮的品类,终于有正式名分了。
Valve最近给商店标签系统来了一波大更新,"Bullet Heaven"(子弹天堂)正式成为Steam认证标签。如果你这两年沉迷过《吸血鬼幸存者》或者它的各路模仿者,应该懂这意味着什么——以前搜这类游戏得靠"类幸存者""Roguelike"这些模糊关键词,现在终于能一键直达。
官方给子弹天堂的定义很精准:"Bullet Hell的反面;专注于升级,同时自动攻击成群的敌人。"说白了就是从躲子弹变成割草,从考验反应变成考验build搭配。这个品类从《吸血鬼幸存者》2022年爆火到现在,Steam上早就堆了几百款同类作品,但平台层面一直没给正式归类。现在算是迟来的正名。
这次更新一共加了17个新标签,删了28个。除了子弹天堂,还有些挺有意思的:Desktop Companion(桌面宠物)、Cleaning(清洁)、Decorating(装饰)、Wuxia(武侠)、Poker(扑克),以及专门给动物爱好者准备的Wolves(狼)、Capybaras(水豚)等细分标签。看得出来Steam在想方设法帮玩家精准定位——毕竟现在库里的游戏太多,推荐算法再不准点,玩家就要被淹没了。
但比加了什么更值得聊的,是删了什么。
被清理的标签包括Games Workshop(战锤母公司)、Kickstarter(众筹平台)、Blood(血腥)、America(美国)、Ambient(氛围)。Valve的解释是这些要么和其他标签重叠,要么涉及知识产权,要么太主观。这个逻辑乍看合理,细想有点微妙——"Blood"算主观,那"Gore"(血腥暴力)为什么留着?"America"太泛,"China"(中国)标签却还在?
更实际的影响是,靠Kickstarter众筹起家的独立游戏,现在少了一个重要的曝光入口。很多小团队本来就把"Kickstarter"当卖点标签用,吸引同好和支持者。这一刀下去,等于抹掉了一批游戏的身份标识。Valve说是为了"帮助玩家找到最符合兴趣的游戏",但有时候玩家找游戏,恰恰是靠这些非标准的、带故事感的标签。
更新公告里还藏了个数据:Singleplayer(单人游戏)标签以约98,000款游戏的使用量稳居第一,Indie(独立游戏)超过82,000款排第二,Action、Casual、Adventure分列三到五位。这个数字挺说明问题的——单机游戏在Steam的统治力比很多人想象的强,"联机才是未来"的叙事在这里并不成立。独立游戏的体量也足够大,大到能撑起一个单独的推荐维度。
现在点开子弹天堂标签,能看到《Megabonk》《The Spell Brigade》《Deep Rock Galactic: Survivor》这些代表作。都是老面孔了,没有惊喜,但足够代表这个品类的现状:玩法框架高度同质化,美术风格各显神通,价格普遍亲民,好评率普遍虚高(因为玩这类游戏的人本来预期就低,"爽到"就给好评)。
说实话,子弹天堂这个标签来得有点晚。2022年到2024年是这个品类的井喷期,Steam上每个月都能冒出十几款新作,质量参差不齐。现在市场已经明显降温,头部产品早就确立(《吸血鬼幸存者》本体加各种DLC,《土豆兄弟》算半个异类),新入场者很难突围。Valve这时候给认证,有点像等风头过了才发奖状。
不过对玩家来说终究是方便的。以前找"那种游戏"得靠社区口碑、视频推荐或者算法随缘,现在至少有个官方入口。至于能不能从几百款里筛出真正好玩的,还得看Steam的推荐算法给不给力——而算法的表现,向来是另一回事。
最后想吐槽一句:Capybaras(水豚)都有专属标签了,我的"可以撸猫"标签呢?
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