Embracer Group前几年疯狂收购、然后债务危机、再然后大刀阔斧重组——这套组合拳打下来,现在终于走到资产拆分这一步了。但说实话,看完他们的新规划,我有点困惑。
他们搞了个新公司叫Fellowship Entertainment,把最核心的IP和工作室打包塞进去,计划2027年独立上市。这个第一梯队待遇很明确:自主投资、联合开发,目标是2027/2028财年起每年至少2款AAA大作。《天国:拯救》《地铁》《死岛》《遗迹》《暗黑血统》这些能打的都在里面,属于亲儿子级别。
但问题出在第二梯队。Embracer Group自己留了个主体,专门处理那些"曾经辉煌、但现在排不上研发优先级"的经典IP。他们的方案是——外包。公开向全行业"招商引资",找外部工作室或者发行商来出钱复活。
名单里有《杀出重围》《神偷》《时空分裂者》《凯恩的遗产》,甚至还有《变相怪杰》的跨界授权。
这就让我有点懵了。《杀出重围》当年可是沉浸式模拟的标杆之一,《神偷》更是潜行游戏的祖师爷级别。这些IP不是没人想玩,是Embracer自己没钱做、没团队做,现在干脆挂牌出租?
外包复活这事,游戏圈不是没先例。有些确实能起死回生,比如《毁灭战士》被id Software接手后焕发第二春;但更多的是水土不服,外包团队不理解原作精髓,最后做出来个四不像,老玩家不买账,新玩家看不懂。
Embracer的逻辑我能猜到:这些IP锁在保险库里是死资产,租出去至少能收授权费,风险转嫁给外部合作方。但站在玩家角度,这就像是家里传了几代的宝贝,现在主人穷了,拿出来典当——能续命,但能不能续好,全看接手的人懂不懂行。
更微妙的是时间线。Fellowship 2027年才上市,第二梯队的外包谈判估计也得拉扯一阵子。就算明年谈成,《杀出重围》这种体量的项目,开发周期少说三年。我们真正能看到成品,可能要到2030年前后了。
那时候,现在这批盼着亚当·詹森回归的玩家,还在不在坑里都不好说。
当然,外包也不全是坏消息。如果真能找到一个懂沉浸式模拟的工作室,比如Arkane那种级别的,说不定能比Embracer自己硬做要强。但问题在于——这种级别的团队,现在谁还缺项目?
所以这事现在就是个问号。Embracer把老IP当资产盘活,商业上说得通;但玩家想看到的,终究不是"授权复活"四个字,而是一款对得起记忆的新作。这个愿望能不能实现,得看接下来谁会接盘了。
热门跟贴