全球销量突破2亿份的《GTA 5》,至今没有哪款AI辅助开发的游戏能接近这个数字。Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克最近再次给AI热潮泼了盆冷水:工具能提效,但爆款靠的不是这个。
据《商业内幕》报道,泽尔尼克对AI的态度是"完全支持"。他的团队已经在用Claude、Gemini等工具辅助日常开发。但他话锋一转——AI的本质决定了它的天花板。"说到底就是大型数据集、算力和大语言模型的组合,而数据本身天然属于过去。"
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这个判断直指硅谷的某种叙事。不少科技公司把AI包装成全新创造力的来源,泽尔尼克认为这是误导。AI能生成素材、拼接内容,甚至做出"类似GTA的产品",但模仿品卖不好是行业常识。爆款的核心是原创性与意外感,这正是基于历史数据的AI无法提供的。
这番表态也在回应投资者的焦虑。随着AI工具普及,市场担心游戏开发门槛下降会冲击传统发行商。泽尔尼克的反驳很直接:工具从来不是问题。很多年前开发工具就已经足够普及,真正稀缺的一直是创意本身。
更反直觉的是他对成本的判断。AI提升效率后,3A游戏的开发成本不会下降,反而可能继续攀升。"当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。"效率红利被更高的内容规模与质量要求吃掉,最终变成更多工作量——这是泽尔尼克看到的现实。
《GTA 6》多次延期后仍是全球最受关注的游戏作品之一。在泽尔尼克看来,这种级别的期待本身,就不是靠优化工具链能复制的。
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