米哈游的数据库里,突然冒出了一个任天堂Switch账号登录管理器。

这事是Reddit上的UncleDaWei在《原神》6.5.50版本里挖出来的。不是什么官方公告,就是一行藏在代码里的痕迹。但放在这个时间点,很难不让人多想——毕竟Switch 2刚发售没多久,而《原神》和任天堂的这段"孽缘",已经拖了整整五年。

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2019年,《原神》首次亮相的时候,Switch版本是跟PC、PS4、手机一起公布的。当时预告片都发了,任天堂eShop页面也上过,看起来板上钉钉。结果呢?没下文了。官方后来也没怎么解释,但原因不难猜:老Switch那4GB内存,跑开放世界确实吃力。后来米哈游干脆把PS4支持也砍了,专注做新平台。

现在Switch 2的硬件规格摆在那儿,跑《艾尔登法环》《赛博朋克2077》这种级别的3A都没问题,一个原本给手机优化的游戏自然不在话下。代码里出现登录管理器,说明技术层面的准备工作已经在做了。但做到哪一步、什么时候上线,全是未知数。

这事有意思的地方在于,它同时踩中了"期待"和"怀疑"两个点。

从期待的角度看,Switch 2确实缺一款能打的免费长线运营游戏。现在机器上的大作不少,但要么是买断制单机,要么是订阅制服务。能免费下载、持续更新、靠抽卡付费的头部产品,Switch 2阵容里还真没有。《原神》要是进来,填的就是这个空位。而且五年过去,游戏内容量翻了几倍,现在入坑的新玩家直接拿到一个更完整的版本,体验反而比当年更好。

但从怀疑的角度看,数据挖掘的信息从来不能当实锤。代码里加了功能模块,最后取消的项目多了去了。更何况米哈游现在的重心明显在《绝区零》和新项目《Varsapura》上——后者是用虚幻5做的开放世界,发售日还没定。《原神》虽然还在稳定更新,但已经过了高速增长期,这时候再开一个Switch 2端口,投入产出比划不划算,外人很难判断。

还有一个微妙的时间点:非E3季节快到了,任天堂可能会办Direct发布会。如果真有这个计划,六月前后确实是官宣的窗口期。但反过来说,如果到时候没消息,这行代码可能就永远只是代码了。

对玩家来说,这事其实有点尴尬。2019年等Switch版的那批人,很多已经转了PC或PS5,或者在手机上玩了几年。现在Switch 2版来了,他们是回坑还是继续观望?新玩家又会怎么想——一个五年前的游戏,现在才开始玩,会不会觉得"过时"?

米哈游没表态,任天堂也没动静。我们能确定的只有:版本号6.5.50里确实有个Switch登录管理器,以及《原神》确实曾在2019年承诺过Switch版本。其他的,都是推测。

五年前的账,能不能在Switch 2上结清,下个月大概就能见分晓。结不清的话,这行代码就当是这段漫长等待留下的一个注脚——证明至少有人曾经尝试过。