《刺客信条:黑旗 重制版》创意总监Paul Fu最近聊了个挺有意思的事——他们没动爱德华·肯威的主线故事,但往里面塞了新东西。

这事是在巴黎的一场预览活动上说的。Fu跟TechRadar Gaming讲,团队其实没打算把肯威的出场改得更丰满,而是想尽量贴着原版编剧Darby McDevitt的初版 vision 走。用他的原话,"as much as possible"。

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玩过原版的都知道,黑旗一上来肯威就已经是个会跑酷的狠角色了,那时候他还没正式加入兄弟会。有人可能觉得奇怪:他这些本事哪来的?Fu说他们也讨论过要不要解释这个,最后决定不动。

"我们没有动信仰之跃之类的东西,"Fu说,"我理解有人会觉得,'他都不是刺客,怎么能做这些?'但原版游戏里解释得很漂亮,他说了那句'万物皆虚,万事皆允'。我觉得那句台词太经典了。我们就决定,行,这就够了,我们保持原样。"

这里得补一句背景。肯威一开始是把这句信条往自私了理解的——"万事皆允?我喜欢这个",后面才慢慢品出别的味道。Fu说的就是这个转折点。

那新内容加在哪了?Fu透露团队往"贪婪"这个主题上多挖了一层。"我不想剧透太多,"他说,"但我们确实在这个方向上做了扩展。"

另外还有个消息是,给肯威配音的Matt Ryan提到重制版里有新场景,其中一段让角色的个人冲突"更有分量"了。具体是什么场景,目前还没放出来。

技术层面的事之前也说过,这重制版几乎是从头重建的,原版代码剩不下多少。Fu的原话是"probably almost nothing",差不多等于全重做。

价格方面,目前育碧还没公布。发售日也没定。能确定的是剧情骨架没动,但肉填了不少——尤其是肯威这个人身上那股子贪劲儿,看来制作组是打算再细细剖一下。

老玩家可能关心这个:回坑的话,故事还是你记得的那个故事,但有些地方会多出来几笔,让你对这个海盗刺客的理解深一点。新玩家嘛,至少不用担心"这跟当年神作是不是两个东西"——底子还是那口老汤,就是火工细了些。