我最近常盯着自家杂草丛生的后院发呆。草丛里蹲着个圆滚滚的小家伙。松鼠?不对,松鼠也有,但不是它。兔子?也不对,兔子也有,也不是它。它坐起来了——是只土拨鼠。以前从没见过。我盯着它看,想知道它怎么过日子的。
玩《耀西与神秘之书》就是这种感觉。这是任天堂为Switch 2打造的最新独占游戏。马里奥的恐龙坐骑兼搭档偶尔会推出独立冒险,有时是纸艺风格,有时是毛线质感,有时是解谜,有时是平台跳跃。玩了一周后,我发现这部作品有种古怪而迷人的魅力。它是任天堂2026年"治愈系"游戏阵容的最新成员,前面还有《宝可梦Pokopia》和《朋友聚会:梦想生活》。
和很多任天堂游戏一样,60美元的定价对这款作品来说偏高。但玩得越久,我越学会欣赏自己的体验。我想是因为我喜欢奇异生物、谜团和未知。小时候我爱读想象中的生物图鉴,比如博尔赫斯的《想象动物志》、《龙与地下城》怪物图鉴,长大后则痴迷于《塞拉菲尼抄本》这类充满不可能生命形态的奇异艺术书。
这款耀西游戏的核心设定是:你掉进了一本会说话的书里,这本书充当着各种栖息地的仓库,里面住着未被识别的生物。有点像《神奇动物在哪里》,但是任天堂风格。每个解谜式关卡都让你了解一种特定生物,弄清楚它的习性,然后发现目标并完成它。
目标是谜。可能是让某个粉色大东西从冒泡的水池里冒出来,也可能是收集你用来冲浪的冲浪板状生物的幼崽——冲浪板状的小宝宝……我不多说了。不知道才是乐趣所在。
《超级马里奥兄弟:惊奇》也玩意外 whimsical 这一套,引入能力未知的新生物,还有能把关卡翻转的惊奇种子。问题在于 whimsy 一旦被体验过,惊喜下次未必重现。每个关卡的惊喜解包感是有限的,不过随着时间推移会出现额外挑战,生物也会在某种意义上"杂交"到其他栖息地。还有个涉及反派后代小库巴的宏大主线故事,但我同样不多说了。
我觉得小孩子会喜欢这款游戏,但每个关卡解谜的模糊性也可能让他们沮丧。我喜欢,但也发现有些挑战很难或不清楚,即使能用关卡里收集的代币购买可解锁的提示。你还能收集花朵,和很多任天堂游戏一样,是小小的额外炫耀资本。
横版关卡都很紧凑,不算大。你可以反复回来,一点一点解决,解锁的发现会被记录在你身处其中的那本神秘会说话的书里。手绘风格的美术和几乎……
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