5月25日,Happinet把《Brigandine: Abyss》的Steam体验版丢出来了。这游戏我盯了挺久——毕竟能把"200小时以上游戏时长"写进标题里的战棋SLG,这年头确实不多见。

先给没听过这系列的朋友补个课。Brigandine算是日本战棋圈的老IP了,1998年首作《幻想大陆战记》出道,2000年出个Grand Edition重制版,然后一躺就是20年。2020年《露娜基亚战记》复活,现在这部《Abyss》是正经的系列最新作,8月27日正式发售,登陆NS2/PS5/XSX|S/Steam全平台,标准版含税9020日元。

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体验版目前只上了Steam,主机版的试玩还得再等等官方通知。能玩的内容是故事模式里两个势力的前两章:"格兰·德拉格尼卡"和"猩红意志"。

前者是龙与驯龙师居住的荒野国度,年轻驯龙师拉尔戈为了拯救被新帝国洗脑的龙而起义;后者是独角兽相伴的游牧佣兵团,少女加内特在父亲被杀后接任领袖,带着部族抵抗帝国侵略。六个势力里先放这两条支线出来,算是给玩家尝尝世界观和战斗系统的鲜。

战斗本身是六角格战棋,高低差地形+超过100种骑士和怪物单位编组。除了主线还有"任务模式",24个国家各自有独立目标挑战。官方敢标200小时,估计是把多周目、全势力通关、任务模式全清都算进去了——对肝度有自信的老战棋玩家应该懂这是什么概念。

有个细节得注意:体验版存档不能继承到正式版。所以别想着现在肝完前两章发售直接续进度,Happinet这波就是纯让你试手感、看剧情合不合胃口的。

另外官方还安排了两位实况主预热。ハヤトの野望5月30日播"格兰·德拉格尼卡"篇,ドグマ風見6月13日播"米斯提亚因"篇,后者还有制作人斋藤胜出镜。感兴趣的朋友可以蹲一蹲,看看实际游玩节奏再决定入不入。

说实话,战棋这个品类现在挺尴尬的。火纹往轻度化走,三角战略体量又偏小品,Brigandine这种坚持大地图战略+多势力叙事的传统派反而成了稀缺货。9020日元的定价放在全平台游戏里不算便宜,但要是真能撑满200小时内容,倒也不算亏。

体验版已经能在Steam下了,容量和具体配置要求可以去商店页看。主机玩家再等等,Happinet说会另外通知。