今天刷Steam的时候,发现《罗马拓荒录》正式开启抢先体验了。这游戏之前在Steam新品节挤进了试玩热度前十,愿望单攒了超过30万份,算是近期生存建造品类里关注度相当高的新面孔。

简单说,这是个像素风的古罗马题材生存建造游戏。你要从废墟里重建罗马,采集资源、找幸存者、分配工作、修建筑铺道路,还能供奉神坛赢神祇好感,最后挑战神话巨兽。支持单人或者最多8人联机,朋友够多可以凑一桌了。

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这次EA版本比之前的试玩版加了不少东西。最显眼的是火山生物群系——试玩版基础上又扩了一片区域,多了可挑战的副本和两个新Boss。目前EA版本一共5位传奇Boss,后续还会继续加。职业系统多了木匠,NPC能帮你干日常建造的活了,不用什么事都亲自上手。贸易站是个实用更新,不同定居点之间运资源方便很多,自动物流省了不少跑腿时间。

另外几个改动挺对胃口的。装饰模式不占用背包空间,家具随便摆,适合喜欢折腾城镇外观的玩家。库存管理加了一键整理和背包扩展,生存游戏的老痛点算是照顾到了。

开发商Beartwigs是个瑞典独立工作室,这次还自研了叫"Candide"的引擎来实现想要的像素效果。他们的设计思路挺明确的:减少生存建造里那些烦人的繁琐操作。工具和武器没耐久度限制了,库存系统精简过,微操管理砍掉不少,想把玩家时间往探索和沉浸感上引。

发行商Three Friends来头也不小,创始人参与过《英灵神殿》和《我的世界》。有这类项目的经验背书,至少对生存建造的坑点应该比较熟。

游戏给了几种玩法方向:战斗流可以不断打Boss重现罗马荣光,经营流能闷头建设繁荣部落,贸易扩张流走帝国路线。按官方说法,不同风格都能玩,不是强制你走某一条路。

开发者Sam Bloom在公告里挺实在,说EA上线是"漫长旅程中的重要阶段",已经在准备下一次大更新,路线图后面会公布。这种表态算中规中矩,没画大饼,也没说"即将封神"之类的场面话。

我注意到一个细节:这游戏强调"减少不必要的操作"。这个点其实挺戳人的——生存建造玩多了都知道,前期砍树挖矿后期整理箱子,大量时间耗在重复劳动上。如果真能把这个痛点解决好,可能比加多少新内容都实在。当然,实际体验还得看优化程度,EA阶段bug和平衡性问题肯定少不了。

价格方面原文没提具体数字,Steam页面可以自行查看。配置要求也没在提供的材料里出现,感兴趣的建议先确认自己机器能不能带得动像素风但自研引擎的游戏。

总的来说,30万愿望单的基础、新品节前十的热度、加上英灵神殿系发行商的背景,《罗马拓荒录》算是近期EA游戏里底子比较扎实的一个。对古罗马题材感兴趣、或者生存建造玩腻了北欧森林想换换风格的玩家,可以观望一下早期评价再决定入不入。毕竟EA游戏,等一两个版本更新看看稳定性,通常是更稳妥的选择。