Epic Games最近有点忙。一边运营着自己的游戏商店,一边跟各路手机厂商打着官司,结果这个周末突然抽空给自家非《堡垒之夜》的项目办了个大活动——在巴黎办的Rocket League Major上,他们不仅展示了这款"飞车踢球"游戏的未来,还顺手把虚幻引擎6(Unreal Engine 6)给端出来了。
这事说来有点魔幻。2019年Epic收购Psyonix之后,玩家们就在猜Rocket League什么时候能摆脱那套老旧的虚幻引擎3。六年过去了,每次大更新都有人问"是不是要升UE5了",结果这次直接跳过了——预告片里明晃晃打着"Unreal Engine 6"的标,UE5反而成了那个"可能永远不会来"的版本。
预告片本身倒是挺实在的。画面里的赛车确实比现在的版本亮了不少,各种物理特效也更花哨,车子翻滚、球体碰撞、场地破坏这些老本行看起来都升级了。Epic强调这是"实时游戏内画面录制",言外之意就是没搞什么预渲染的障眼法。片尾还打了一句口号:"新引擎,新时代"。
Psyonix在接受IGN采访时透露了一些技术细节。按他们的说法,UE6最大的变化是"所有内容实时渲染"——包括那个用来烘托气氛的"hype chamber"(赛前展示环节)。现在的版本里,这部分可能是预录好的动画或者单独加载的场景,但新引擎下整个流程都是实时运算的。这意味着什么?简单说就是加载更快、画面更连贯,而且理论上可以随时改动而不需要重新导出视频。
预告片里还有个容易被忽略的细节:画面里出现了一个类似"元宇宙浏览器"的界面,显示玩家可以在Rocket League、Lego Fortnite、《堡垒之夜》和其他Epic系产品之间来回跳转。这看起来像是现有《堡垒之夜》启动器的进化版——现在那个启动器已经把Epic自家游戏串在一起了,但新系统显然想走得更远,打通的不只是启动入口,可能是更底层的账号、社交甚至经济系统。
至于这个新版Rocket League什么时候上线,或者虚幻引擎6的更多技术规格,Epic目前一个字都没多说。讽刺的是,他们这个月刚发布了虚幻引擎5.8的预览版,还有配套的MetaHuman 5.8——UE5的迭代显然还没停。这种"下一代引擎官宣但上一代还在更新"的并行状态,在Epic的历史上不算常见。
对于普通玩家来说,引擎版本号其实没那么重要。真正的问题是:我的老电脑还能不能跑?现在的Rocket League配置要求已经够亲民了,UE6会不会把这个门槛抬高?预告片里那些光追反射和粒子特效看起来很吃显卡,但Psyonix没提优化的事。另外,那个跨游戏的"元宇宙"功能,会不会变成强制绑定Epic账号的新理由?
六年等一个引擎升级,结果等来的是直接跳过一代。Epic这波操作既像是技术储备的自信展示,又有点像是在给自家生态画大饼。毕竟,当一家公司同时做着游戏引擎、游戏商店、几款长线运营游戏,还跟苹果谷歌打着官司的时候,它的"下一代"承诺到底能兑现几分,玩家心里都得打个问号。
至少预告片里的车确实更帅了。这就够了?可能还不够,但暂时也只能这样。
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