Daniel Vávra 又出来放炮了。

这位《天国:拯救》系列的创始人、Warhorse Studios 的联合创始人,最近把枪口对准了育碧。事情的起因是育碧刚发了财报,又裁了一波人,但 Vávra 扒了扒数据发现——这公司账面上还有大概 1.6 万名员工。

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他顺手拿自家工作室做了个对比:Warhorse 满打满算 250 号人。按这个比例,育碧的人力资源相当于 60 多个 Warhorse 绑在一起。

然后他就抛出了那个扎心的结论:"以这种规模,理论上他们现在应该能同时开发多个《天国:拯救2》级别的项目,保持多年开发周期,还能频繁发售。"

话没明说,但意思很清楚了:人堆了这么多,产出呢?

这波吐槽精准踩中了近几年玩家对大厂的核心怨念—— bureaucracy(官僚主义)、效率低下、管理结构臃肿。Vávra 没直接骂,但"理论上应该能"这几个字,比直接开喷还狠。

不过评论区也没一边倒站他。挺他的人觉得他说了大实话,AAA 大厂的人浮于事早就该有人戳破;另一拨人则直接甩他脸上一句" hypocrisy(双标)"。

为啥?因为《天国:拯救2》自己也没少惹争议。部分玩家认为这作在某些历史细节上做了妥协,是在向现代趋势低头——这罪名听起来是不是很耳熟?正是大家平时用来骂育碧那套。

还有更扎心的:有人指出,就算 Warhorse 只有 250 人,也没少犯大厂病。团队小不代表免疫所有问题,该踩的坑一个没落。

说实话,Vávra 这个人本身就自带争议属性,业内出了名的敢讲。他最近还宣布要淡出日常开发,去搞《天国》系列的电影改编——看来以后放炮的时间更多了。

但这波对线确实扯出了一个老问题:大厂是不是已经被自己的体量拖垮了?小公司反而更灵活、更能出活?

数据摆在这儿:1.6 万 vs 250,64 倍的差距。玩家不会算数,但会数这几年育碧端上来多少东西。《刺客信条》年货变隔年饭,《碧海黑帆》开发了八年,上线即鬼服,《阿凡达》花了多少资源结果口碑平平。 Meanwhile,Warhorse 250 人憋出了《天国2》,发售首周销量破纪录。

当然,这么比肯定不公平。育碧要养十几个工作室、跨平台适配、做服务型游戏的长期运营,还有股东要交代。但 Vávra 的槽点本来也不是"你们为什么不多做几个游戏",而是"这么多人到底在忙什么"。

玩家其实不关心你的组织架构图,只关心货架上有没有东西值得买。当一家公司的员工数能和一座小城的人口媲美,而玩家记住的却是延期、缩水、公式化开放世界——那质疑声自然就来了。

Vávra 这次算是替很多人把话挑明了。至于他自己是真清醒还是五十步笑百步,每个玩家心里有自己的秤。

唯一确定的是,这个话题不会因为他闭嘴就消失。大厂效率 vs 小团队灵活,可能是接下来几年游戏行业最绕不开的辩题之一。