你有没有遇到过那种"手气"——连赢的时候觉得全世界都在帮你,连输的时候怀疑骰子是不是跟自己有仇?
一位叫kati的创客做了件有趣的事:她真的造了一颗会"记仇"的二十面骰。不是普通的电子骰子,而是能感知冷热 streak、还会偷偷调整结果的"轻微有感知"版本。
这颗骰子的本体是一块触摸感应电路板,边缘嵌着二十颗LED,对应1到20的点数。手指轻触中心,它就乖乖滚动、亮灯、给出结果。看起来和普通的随机数生成器没什么两样。
但藏在代码里的"情绪"才开始显现。
如果你连续掷出几个1——跑团玩家都知道这叫"大失败",灾难性的那种——这颗骰子会进入"低落模式"。它开始偶尔不理你的触摸,滚动前可能卡顿一下,像是在闹别扭。更微妙的是,接下来的投掷有概率被悄悄作废、重掷,结果偏向1到6的低区间,让你的倒霉延续得更久。
反过来,连续的自然20(大成功)会让它"嗨起来"。同样的机制,但重掷结果偏向16到20的高区间,好运也被放大。
kati的设计意图很明确:制造并喂养那种"手气好"或"手气背"的感觉。玩家本来就会自己脑补这些,这颗骰子只是做了一面镜子,再加一个扩音器。每颗骰子还因为初始随机种子、响应时间的不同,表现出独特的"性格",据说还有些隐藏功能没公开。
这让我想起感情里的某些时刻。
你有没有觉得,和某个人相处时,"运气"也是流动的?连续几次约会都很顺利,你会开始期待下一次;而某段时间总是踩雷、说错话、时机不对,那种"倒霉感"会像滚雪球一样,让你越来越紧张,然后真的搞砸更多事。
人比骰子复杂得多,但那种"被 streak 绑架"的心理机制是相似的。我们的大脑天生爱找规律,哪怕只是随机事件,也会编出一个"运势"的叙事。更麻烦的是,情绪真的会改变行为——觉得自己"手气背"的时候,你可能更犹豫、更 defensive,反而制造出更多摩擦。
这颗骰子的聪明之处,或者说残酷之处,在于它把这套机制显性化了。它不是真的随机,而是在"配合"你的心理预期,让 streak 变得更真实、更难以打破。
感情里有没有类似的"配合"?有时候不是对方真的变了,是你对 streak 的解读改变了互动方式。连续三次消息回得慢,你开始觉得"他冷淡了",于是你的回复也变短,于是他真的觉得"她最近有点远"……一个随机波动,被解读为趋势,被情绪放大,最后变成自我实现的预言。
当然,骰子和人有个关键区别:这颗 PCB 的"情绪"是设计好的,有明确的触发条件和恢复机制。而人的情绪更混沌, streak 的结束往往没有信号,只能靠你自己决定"这一把不算,重来"。
kati把设计文件放在了GitHub上,正在整理成适合公开发布的版本。如果你想造一颗自己的"记仇骰子",可以去看看。不过我得提醒:造骰子容易,造一个能识别并打破自己负面 streak 的自己,要难得多。
下次觉得"最近真倒霉"的时候,也许可以问问自己:是事情真的连在一起变糟了,还是我只是进入了某种"低落模式",正在悄悄重掷自己的注意力,只看见那些低区间的结果?
毕竟,真正的随机,从来不会记仇。记仇的,是我们自己。
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