今天刷到一条消息,说Media Molecule那个憋了三年的新IP,终于有点实质性动静了。来源不是什么官方通稿,而是一位高级环境设计师的简历——对,就是那种求职网站上的作品集,被眼尖的人扒出来了。

简历里写着"担任多种开放世界内容的feature owner、主要对接人/愿景持有者",还有"关卡白盒设计主POI(兴趣点)"、"即时玩法"、"采集设计"这些词。翻译成人话就是:这游戏确实有开放世界的东西,但具体多大、什么形态,完全不知道。

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先给不熟悉的朋友补个背景。Media Molecule是索尼旗下的英国工作室,做过《小小大星球》系列,最出名的是2020年的《Dreams》——那个让玩家自己做游戏的游戏。2023年10月他们经历了一波裁员,据说2024年初差点被索尼整个关掉。同年他们宣布停止更新《Dreams》,说下一个项目是新IP,而且"更像游戏,不是创作工具"。之后就再没声音了,到现在快三年。

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所以这份简历的价值在于:至少证明他们还在干活,项目没死。

但"开放世界内容"这个词本身就挺暧昧的。简历里提到的POI设计、采集玩法,确实是大世界游戏的标配,比如《塞尔达》《艾尔登法环》那种。但Media Molecule的底子是平台跳跃和解谜,《小小大星球》的关卡设计精巧但线性,《Dreams》更是完全自由创作。他们突然去做一个育碧式的开放世界?听起来不太对劲。

更合理的猜测是:开放世界内容被嵌套在一个更传统的3D平台游戏里。比如《马里奥奥德赛》那种——有若干个开放探索的"王国",但整体上还是关卡制。或者像《宇宙机器人》那样,每个星球是一个小型沙盒。这样既用了工作室擅长的物理互动和创意玩法,又能蹭上"开放世界"的标签。

简历里还有个词叫"forage design",采集设计。这倒有点意思。《Dreams》里玩家可以搜刮素材、拼接逻辑,如果新作把这种创作欲转化成游戏内的资源收集,可能会做出点新东西。但"采集"本身也是开放世界最容易做烂的系统——满地图问号、清 checklist、为了肝而肝。Media Molecule能不能跳出这个坑,得看他们怎么设计反馈循环。

另一个值得注意的细节是这位设计师的职责:"与多个学科协调,包括带领同事、技术设计师、程序员、美术和制作"。说明项目规模不小,已经不是《Dreams》那种小而美的实验性作品了。索尼在经历2023-2024年的工作室关停潮之后,对Media Molecule的投入态度很微妙——要么给足资源赌一把,要么随时可能再砍。

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关于公布时机,文章提到了6月2号的State of Play。这场发布会已经确认有《漫威金刚狼》,还有传闻中的《战神》衍生作(芙蕾为主角)。内部人士NateTheHate说除了这两款还有其他独占,大家普遍猜是顽皮狗的《星际:异端先知》。Media Molecule有没有份?理论上有可能,但优先级显然排后。他们的项目如果进度够快,可能以"one more thing"的形式露个脸;如果还在早期,那就继续憋。

说实话,我对这个工作室的感情挺复杂的。《小小大星球》是我PS3时代的美好回忆,《Dreams》的创意工具强大到离谱,但用户留存和商业表现确实不行。索尼让他们转做"更像游戏"的项目,本质是妥协——创作工具叫好不叫座,那就老老实实做能卖的东西。

但这种妥协能不能成,取决于他们保留了多少创作基因。如果"开放世界内容"只是套了个大地图的壳,内核还是平台跳跃的精巧关卡,那可能是好事。如果为了凑时长硬塞重复内容,那就浪费了Media Molecule最宝贵的设计能力。

简历泄露这件事本身也说明问题:项目保密级别不高,或者团队有人想跳槽。2023年裁员、2024年关店传闻之后,人才流失是大概率事件。现在看到的这份简历,作者说不定已经不在组里了。

所以我的态度是:知道他们在做开放世界相关的东西,但别急着开香槟。Media Molecule需要证明自己还能在PlayStation Studios的体系里找到位置,而不只是靠情怀续命。6月2号有没有惊喜,两周后见分晓。没有的话,就继续等——反正都等了三年了。