育碧对老游戏的重制,终于开始听玩家说话了。
《刺客信条4:黑旗》重制版创意总监保罗·傅最近向外媒TechRadar透露,这次重制最让他满意的,是一套重新设计的现代化战斗系统。而这套系统的灵感来源,竟然是过去玩家自制的《黑旗》玩法视频。
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这挺有意思。通常游戏公司的"现代化改造"是自上而下给玩家塞新东西,但育碧这次反过来了——先看玩家自己怎么玩,再把民间智慧官方化。保罗·傅的原话是:"我们之前已经谈过战斗系统了。我真的非常喜欢这套系统。"
除了战斗,重制版还埋了两条内容暗线。
一是新剧情任务。黑胡子、斯蒂德·博内特这些原版角色会拿到全新支线,但具体内容保罗·傅咬死不说,只评价"非常棒",顺便感谢了编剧团队。二是全新终局章节——这意味着2013年原版的故事结构会被改动,不是简单的高清化。
音乐则是保罗·傅眼中的"最酷新内容"。《刺客信条4:黑旗 Resynced》会加入全新配乐,他特别提到"一些新任务中的音乐,真的会很棒",并暗示今天玩家还没听到这些曲目。
从战斗系统参考玩家视频,到新增终局内容,育碧这次重制的思路很明显:不是把老游戏涂一层4K就上架,而是承认原作有遗憾、玩家有期待,然后动手改。对于一款2013年的海盗题材开放世界游戏来说,这种态度本身可能比任何新功能都罕见。
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