彭博社的Jason Schreier最近在Bluesky上回应了一条关于索尼的帖子,意外透露了一个挺有意思的内情:索尼高层对顽皮狗(Naughty Dog)的生产效率问题,其实是有意见的。
事情的起因是,有网友吐槽索尼因为预算问题不让Bungie开搞《命运3》,却对顽皮狗"一款游戏磨好几年"睁一只眼闭一只眼。Schreier回复说,索尼对顽皮狗的情况"当然也有意见"。后来他专门澄清了一下,说自己不是单指顽皮狗,意思是索尼对旗下多个工作室的产出都有顾虑,只是网上把他的话断章取义了。
但不管怎么澄清,顽皮狗这六年的成绩单确实有点尴尬。2020年《最后生还者 第二部》发售之后,这家曾经以"三年一神作"著称的工作室,至今没有推出过任何全新作品。PS5都快要过六岁生日了,顽皮狗连一款原生PS5游戏都没拿出来。
他们这六年到底干了啥?数一下:PS5版《神秘海域4》和《失落的遗产》的移植(2022年)、PC版《最后生还者 第一部》的移植(2023年)、HBO同名剧集的联合开发,以及……《最后生还者 第二部》的PS5强化补丁和肉鸽模式?
说白了,全是老本。而且《最后生还者》这个IP被翻来覆去地炒,玩家社区里"怎么又是你"的梗都快成定型文了。
Schreier的爆料至少说明一件事:索尼内部并不是对这种情况毫无感知。毕竟顽皮狗是索尼第一方工作室里的"头牌",养着一支规模不小的团队,六年没有新IP、没有新系列、甚至没有一款真正为PS5从零打造的游戏,放在任何一家发行商那里都会被拿出来算账。
当然,顽皮狗手上肯定是有项目的。 Neil Druckmann去年确认过正在开发新作,但具体是什么、什么时候能玩到,一概没说。考虑到他们上一款原创IP还是2013年的《最后生还者》,这支团队的"原创产能"确实让人捏把汗。
玩家这边倒是分成了两派。一派觉得"好饭不怕晚",顽皮狗的质量摆在那里,《最后生还者2》的技术力和叙事密度确实是行业顶尖,磨就磨吧。另一派则有点疲了,尤其是看着其他第一方工作室比如Insomniac(《漫威蜘蛛侠2》2023年发售,现在已经在做下一作了)、Santa Monica(《战神:诸神黄昏》2022年)的产出节奏,对比之下顽皮狗确实显得有点"躺"。
索尼的纠结其实挺好理解的。一方面,顽皮狗是金字招牌,押注他们做一款重磅新作,回报可能远超风险;但另一方面,"押注"的时间成本越来越高,而游戏行业的窗口期又越来越短。六年前立项时的市场环境和现在完全是两个世界,玩家口味、技术路线、甚至硬件平台都在变。
至于那个传说中的新作到底是什么,是《最后生还者3》还是全新IP,是单机还是多人,现在都是谜。Schreier的爆料没提这些,只说了索尼"有意见"——至于这个意见会不会转化成什么实际行动,比如管理层调整、项目重启、或者更激进的干预,目前没有任何消息。
六年磨一剑,剑还没见影。对玩家来说,等待本身不是问题,问题是不知道在等什么。索尼有意见,玩家有梗,而顽皮狗——大概还在磨吧。
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