刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒。这家索尼第一方工作室?开放世界?这组合怎么看都有点 surreal。
根据 MP1st 的报道,这家以《小小大星球》和《梦境》闻名的团队的下一款新作,核心关键词是"open-world content"——开放世界内容。信息来源挺实在的,一位在职员工的简历里写的,不是什么舅舅党爆料。
简历里明确说了两件事:第一,这是个未公布的全新项目;第二,会包含开放世界元素。就这么两行字,足够让老玩家开始浮想联翩了。
先给不熟悉的朋友补个课。这家工作室在索尼阵营里属于那种"脑洞很大、路子很野"的存在。他们最出名的两样东西:《小小大星球》(LittleBigPlanet)和《梦境》(Dreams)。前者让你用麻布仔在各种手工感满满的关卡里蹦跶,顺便自己造关卡给别人玩;后者更离谱,直接给你一个游戏引擎级别的创作工具,想做啥游戏都行。IGN 给《梦境》打了 9/10,评价相当高。
但这两作有个共同点:规模都不大。《小小大星球》是精致的箱庭关卡,《梦境》是工具型平台。现在突然说要搞开放世界,这个跨度确实有点意思。
不过先别急着喊"麻布仔回归"。简历里写得清清楚楚:new IP,全新 IP。这意味着什么?那个圆滚滚的麻布小人,短期内应该是不会回来了。
说实话,粉丝等《小小大星球》新作等得有点苦了。这个系列上一部正统续作还是 2014 年的《小小大星球3》,开发商也不是原团队本人,是外包给 Sumo Digital 做的。后来的《麻布仔大冒险》(Sackboy: A Big Adventure)同样出自 Sumo Digital 之手,玩法还从 2D 平台跳跃改成了 3D,老玩家评价挺两极的。
更扎心的是,《麻布仔大冒险》去年被移出了 PlayStation Productions 的品牌矩阵。这个操作当时就在社区里引发过一阵恐慌——是不是索尼不打算继续捧这个 IP 了?现在这家工作室的新项目又确认是全新 IP,麻布仔的回归时间表,看起来要往"遥遥无期"那栏挪了。
当然,也不是完全没有希望。Sumo Digital 手里还握着开发权,理论上他们是可以继续做《小小大星球》的。只是没有原班人马操刀,味道对不对就得打问号了。
说回这个神秘新作。除了"开放世界"四个字,简历里没透露更多细节。但"open-world content"这个表述本身就有解读空间——它说的是内容形态,未必等于传统意义上的"大地图+问号清单一百个"。考虑到这家团队的 DNA,我更倾向于猜他们会把创作工具和开放世界做某种结合,让玩家不只是探索,还能在世界里头造东西。
这个猜想是有依据的。《梦境》本质上就是个简化版游戏引擎,玩家用它做过 FPS、做过恐怖游戏、做过音乐视频,甚至有人在里头复刻了《死亡空间》的片段。如果这家团队把这种创作自由度塞进一个开放世界框架里,想象空间确实不小。
可惜《梦境》的结局不算圆满。2023 年,也就是发售三年后,官方宣布停止支持。服务器还在,但不再更新内容了。这个决定当时伤了不少核心玩家的心——《梦境》的社区生态是需要持续输血才能活的,一停更,热度掉得很快。
也是在那一年,该工作室透露正在向新项目过渡。时间线一对,这个新开放世界项目很可能 2023 年甚至更早就开始做了。算到现在,至少两年起步。
这里得插一句:这家团队不是那种做"十年磨一剑"巨型 3A 的工作室。他们的作品向来以创意和工具性见长,开发周期相对可控。如果这个项目 2023 年启动,按他们的节奏,现在差不多该到能见光的阶段了。
下个月就是 6 月的 State of Play,索尼的线上发布会。按惯例会有一批新作消息,这家工作室的项目如果进度顺利,露面概率不低。当然,也只是概率,官方没放话之前都是猜。
最后说点个人感受。作为一个当年在《小小大星球》里花过上百小时造关卡、后来又在《梦境》里试图复刻自己童年游戏回忆的玩家,我对这家团队是有滤镜的。他们做的不是那种"爽完就忘"的东西,而是会让你忍不住想"如果这样改会不会更好"的游戏。
开放世界这个品类,说实话有点审美疲劳了。地图越来越大,问号越来越多,但能让人记住的没几个。这家团队如果能把他们的创作基因带进去,哪怕只是做一点不一样的尝试,也比跟风做第二个《某罐头》有意思。
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