国外社交媒体上最近有个投票火了,规则简单粗暴:R星、卡普空、EA、FS社、小岛工作室、顽皮狗、圣莫妮卡、CDPR、拉瑞安、育碧、SE、任天堂——这12家游戏公司,如果只能活3家,你选谁?
一天之内,评论区变成了大型处刑现场。
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这三家基本是票选天花板。任天堂的底气不用多说,马里奥和塞尔达这两顶"红绿帽子"摆在那里,第一方质量稳得一批。卡普空被玩家封为"热门游戏制造机",《生化危机》《街头霸王》这几年确实没掉链子。SE则是JRPG爱好者的命根子,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》要是没了,不少人直接宣布退游。
第二梯队:FS社、拉瑞安、CDPR
魂系玩家死保FS社,《艾尔登法环》《黑暗之魂》《血源诅咒》的含金量摆在这儿。拉瑞安靠《博德之门3》一战封神,CRPG复兴的功劳簿上有它一笔。CDPR虽然《赛博朋克2077》首发翻车,但《巫师》系列攒下的老本还没吃完。
索尼系:顽皮狗、圣莫妮卡
PlayStation玩家投票很集中,《最后的生还者》《神秘海域》《战神》——索尼第一方的门面担当,选它们属于基本操作。
处刑区:EA、育碧
这两家被提及的次数不少,但全是骂声。玩家吐槽它们"不思进取",微交易塞满、首发版本Bug百出,"为逐利牺牲品质"是高频词。最扎心的是那句评论:"它们可以不用拯救。"
说白了,玩家不是见不得厂商赚钱,是见不得吃相难看。任天堂也卖DLC,卡普空也搞重制,但人家先把游戏做扎实了。EA和育碧的问题在于,玩家已经形成了条件反射——新作公布先等等,等补丁等打折等口碑反转,这种信任赤字不是一两部翻身作能填平的。
这个投票当然只是图一乐,真让12家变3家,行业直接瘫痪。但它暴露了一个真实情绪:玩家心里有杆秤,谁在认真做游戏,谁在认真做财报,大家门儿清。
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