一个做FIFA手游出身的人,能管好Remedy吗?

今年3月,Jean-Charles Gaudechon被任命为Remedy新CEO的时候,这个疑问大概挂在不少玩家嘴边。毕竟这位老哥的履历确实有点"跨界"——在EA干了快五年,主要搞FIFA的PC版和手游版,后来又跑去做了两年幻想橄榄球平台。跟他现在接手的这家以《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》闻名的芬兰工作室,画风确实不太搭。

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但Gaudechon自己倒是挺坦诚。在最近接受The Game Business采访时,他直接承认了外界的疑虑,同时也撂了几句实在话:Remedy的"独一无二"的创造力需要被"保护",但公司"确实可以做一些改进",让作品触达更广泛的玩家群体。

"Remedy是少数几家真正被玩家支持的工作室之一,"他说,"就连我上任的公告我都挺喜欢的,因为大家在保护Remedy。宣布那天,圈里朋友和熟人都给我发消息,说什么'JC,太棒了,恭喜',然后最后一句是:'别搞砸了。'就是'我们太爱Remedy了,别搞砸了'。这足以说明大家有多在乎这家公司。"

这种"被盯防"的待遇,某种程度上也是Remedy这几年处境的缩影。

过去五年,这家工作室产出的频率不低,但称得上"爆款"的几乎没有。多人实验项目《FBC: Firebreak》扑街了;《心灵杀手2》销量 sluggish,花了一年多才回本;给韩国射击游戏《穿越火线X》做的战役模式口碑惨淡;而官宣四年的《马克思·佩恩》1+2重制版,至今连个影子都没见着。

短期来看,Remedy的重心是《控制2:共振》(Control Resonant),这部2019年颇受好评的《控制》续作预计今年某个时候发售。IGN最近上手体验后,对其"激进、快节奏的战斗"印象不错。但Gaudechon心里清楚,Remedy的IP需要更大的受众面——这也是为什么他们在2024年宣布与Annapurna达成战略合作,把《控制》《心灵杀手》等IP推向影视改编。

"《控制》《心灵杀手》这些IP还能释放更多价值,"Gaudechon说,"我们对其中一些IP有'想得更大'的愿景,它们需要找到的受众,要比现在的规模大得多、多得多。这非常令人兴奋。"

他接着解释:"我们需要更多思考如何把IP当作一个系列来运营。怎么扩大玩家社群?跟Annapurna的合作,就是为了让我们的游戏、我们的系列更加闪耀,触达今天还不存在的受众。我觉得很遗憾,《心灵杀手》本该卖得更多,《控制》也是。对我来说,这是我们需要优先解决的事情之一,甚至在某种程度上,比急着做更多游戏更优先。首先,要最大化现有IP的潜力,因为它们太出色了。跨媒体会帮我们做到这一点。"

这段话挺有意思。一个从体育游戏和手游领域过来的CEO,上任后第一件事不是急着证明自己懂"Remedy味",而是承认老IP的商业表现没达到应有的高度,并且把"扩大受众"放在"多做游戏"前面。

这种思路对Remedy的粉丝来说可能是双刃剑。一方面,"保护创造力"的承诺听着顺耳;另一方面,"跨媒体""扩大受众"这些词,很难不让人联想到某种程度的"破圈"焦虑——当一家以独特叙事风格著称的工作室开始认真考虑"怎么让更多人知道我们",改变几乎是必然的。

至于这种改变会往哪个方向走,Gaudechon没说太多细节。但有一个数字值得注意:《心灵杀手2》花了一年多才盈利。对于一款开发周期漫长、口碑也不差的续作来说,这个回本速度确实偏慢。Remedy的"叫好不叫座"困境,不是一天两天了。

现在的问题是,一个懂FIFA Ultimate Team和手游运营的人,能不能帮《控制》和《心灵杀手》找到更多玩家,同时又不稀释掉让它们独特的东西?Gaudechon的履历让人怀疑,但他的坦诚又让人愿意观望一下。毕竟他自己也说了——"别搞砸了"这句话,他收了好几遍。