刚刷到这消息,我整个人愣了一下。《Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye》,这系列居然真要上Switch了。说真的,之前看它先在Steam上复活,我以为这波移植怎么也得等个一年半载,结果Arika直接宣布:6月4号,eShop见。

先把话说明白,这不是那种你在地铁上随便掏出来休闲两把的俄罗斯方块。这系列从1998年第一代投进街机厅那天起,定位就特别明确——它就是给那帮把俄罗斯方块当竞技项目练的玩家准备的。你去搜搜老视频,看那些日本街机厅里的大神打TGM3的操作,手速快到你看不清发生了啥,屏幕上的方块跟下雨一样往下砸,但那帮人就是能一块一块精准落位。这游戏不是让你放松的,是让你挑战自己反应极限的。

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TGM4这次上Switch,最有意思的是模式设计。它不像一般俄罗斯方块就给你经典模式、马拉松模式两板斧,它整了几个很有自己特色的东西。Asuka模式,按官方描述,Tetrimino会直接以最高速度往下掉。注意这个表述,是"top speed",不是"逐渐加速到很快",是掉下来那一刻就拉满。这意味着你连喘口气的机会都没有,前序方块的落点刚确认,下一块已经到了。Konoha模式走的是另一条路线——方块被放大到超大尺寸。操作空间被极限压缩,你原本脑子里规划好的堆叠方案,到了超大块这儿可能全得推翻重来。这种设计不是为了让游戏更难,而是在逼你换一种完全不同的思考方式去玩同一个规则。

这系列的历史说起来挺有意思。初代《TETRIS THE GRAND MASTER》1998年8月进街机厅的时候,俄罗斯方块这个品类其实已经很成熟了,但Arika硬是在一个看起来没什么可挖的玩法里,整出了一套让硬核玩家上瘾的评分和段位体系。你每一次落块、每一次消行、每一个旋转操作,系统都在判定你的"技巧水平"。这种设计在当时街机厅环境里特别对味——旁边有人看着你打,屏幕上跳段位认证的那一刻,成就感比现在拿什么赛季皮肤都扎实。

然后2000年出了二代《TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2》,2005年上了三代《TETRIS THE GRAND MASTER 3 -TERROR INSTINCT-》。之后这系列就沉默了。一个在核心玩家里口碑拉满的系列,突然20年没动静,你要说老玩家不惦记,那肯定是假的。中间这么多年,方块类游戏出过太多太多,竞技向的也有不少,但TGM那种纯粹的、不带任何花哨附加系统的硬核手感,一直没被完美复刻出来。

所以2025年4月,当《TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-》突然在Steam上架的时候,你可以想象老玩家群里的动静。一个沉默了20年的系列突然活过来,而且不是重置、不是移植冷饭,是正经的第四代正统续作。这种"有生之年"的事发生,本身就值得拿杯喝的庆祝一下。现在Switch版跟进速度这么快,说明Steam版的表现应该让Arika觉得这条路走得通。

不过这里得跟兄弟们说清楚,Switch版和Steam版不是完全一样的。Arika官方做了几项调整,有些是真有影响,有些属于技术适配。

第一,MASTER模式的难度被调整了,导致部分Title名称发生了变化。TGM系列里,Title就是你的段位证明,从最低级的九级一路打到最高段的Grand Master,每一档都有对应的称号。Title名称变了,意味着判定标准线有移动,具体是松了还是紧了,Arika没细说,但既然特意标注"难度调整",段位爬坡的体验大概率跟Steam版会有点区别。

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第二,SHIRANUI模式的难度也调了,同样导致部分Title名称变更。而且Steam版里SHIRANUI模式可以选择CPU Level 0,Switch版直接把这个选项移除了。Level 0可能是最低难度的AI对手或者辅助级别,移除它意味着新手在SHIRANUI模式里的第一脚可能踩得比Steam版更狠一些。

第三,关于回放存档。Switch版的回放存储上限大约是16MB,按不同模式换算大概能存几百场回放。新增了两个功能:一是可以直接在菜单里删回放,不用再跳出去找存档管理;二是当回放空间满了之后,系统会弹提示告诉你。这些属于小但好用的改进,Steam版管理回放可能没这么顺手。

第四,键盘连接支持。Steam版支持最多6种USB键盘连接类型,Switch版只支持1种。这属于平台特性限制,毕竟Switch的USB协议栈跟PC不是一个级别,能理解。但如果你平时习惯外接特定键盘打方块的话,买之前得确认自己的键盘在Switch上能不能被识别。

还有一个改动值得留意:官方明确说,本次调整是"按照AI学习政策指南实施的"。这个表述没有展开细节,但大概率和游戏内的AI对手或者自动化训练功能有关,可能是为了符合任天堂平台对AI相关功能的上架规范做了合规调整。

整体看下来,Switch版的TGM4带着几处微调来了,改的都是细节,但核心没变——它依然是那个不给玩家面子、不在难度上妥协的硬核方块。Asuka模式和Konoha模式都在,方块狂掉的手感应该也不会因为上了掌机就软下来。你问我对这游戏什么期待,我就说一件事:TGM系列在手感上一直有个特点,就是操作响应特别"脆",块落瞬间的判定帧做得极窄,你习惯了一般俄罗斯方块的宽松操作之后,上手TGM会觉得自己手残了。但这个"脆"恰好是它的魅力,一旦你适应了,再回去玩普通方块会感觉拖泥带水。

现在离6月4号还有几天,价格Arika还没公布。如果你之前没接触过这系列,我得提前说一句,它的定位就不是让大多数玩家通关的。Grand Master段位在系列传统里,达成率低到离谱,三代甚至被玩家开玩笑说"能打到Grand Master的都不是人"。所以如果你只是想找个方块游戏放松一下,这游戏可能不太适合你。但如果你骨子里有点"越菜越想挑战"的劲,或者说你享受那种把反应速度练到极限的过程,那TGM4的Switch版能让你的碎片时间变得极其硬核。

街机厅的老炮换了个平台重新出拳,6月4号,eShop见真章。