你说,一群做游戏的人和一群玩游戏的人,挤在京都一个展馆里,会发生什么?

这次HARRISONWORLD跑了一趟BitSummit京都展。说实话,去之前咱脑子里装的都是“独立游戏展会”这六个字的标准画面——几个展台、几台电脑、大家安安静静排队试玩。真到了现场才发现,完全不是那么回事。

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在京都这座古都的展馆里,来自世界各地的独立游戏开发者、媒体,还有纯粹热爱独立游戏的玩家挤在一起。大家的行程出奇地统一:一边试玩,一边交流。走到哪儿都能感受到那种对游戏特别纯粹的热情。展馆通道里,时不时就能看到玩家因为发现一款有趣的作品而眼前一亮,然后兴奋地跟同伴讨论起来。

我们自己也带了作品去现场,跟很多玩家面对面聊了聊,收获了不少真实、有趣又宝贵的反馈。与此同时,能在线下见到像《绣方》系列这样优秀的独立游戏创作者,说实话挺荣幸的。短短几天时间,不光积累了经验,也更清楚地意识到一件事——作为一个还在成长中的发行团队,未来要学、要追赶的地方还有很多。

那接下来,就跟大家一块儿回顾一下这次BitSummit展上,属于HARRISONWORLD的那些难忘瞬间。

先聊聊现场试玩区里讨论度相当高的一款作品——《暗夜轮毂》。

这游戏吸引来的,大多是喜欢卡牌策略和肉鸽玩法的玩家。试玩的时候你会发现一个很有意思的现象:很多人一边操作,一边转头就跟同伴讨论起角色站位和卡牌效果的选择。尤其是当有人发现元素叠加之后,单人就能打出连锁伤害的时候,周围总能听到不同流派之间热热闹闹的交流声。

更有意思的是,不少玩家在结束试玩之后,会重新排队,换个流派打法再试一次。这也让咱更确信一件事——“站位+卡牌+元素”这套策略玩法,确实在现场拿到了不错的反馈。

如果你也想体验一下这种融合了肉鸽和卡牌策略的乐趣,现在就可以去Steam下载Demo试试。游戏围绕“站位+费用+元素反应”的组合,给出了一套挺独特的策略体验。

另外,游戏在6月12日会开启PlayTest测试,欢迎玩家来参与一波,给正式上线提供宝贵反馈。正式版也会在8月12日跟大家见面,敬请期待。

再说一款在展位上特别抢眼的作品——《旅者W:石之影》。

这款游戏把迷宫元素、未来都市和地下帮派交织在一起,构成了挺酷的赛博朋克世界观设定,吸引了不少玩家驻足试玩。体验过程中,高速跑酷式移动加上空中连击的机制,带来的爽快感相当直观。更让咱有点意外的是,现场还有不少女性玩家主动过来试玩,而且打得特别投入。很多玩家在完成那段“完美快速闪避”操作的时候,围观的人也会跟着发出掌声和欢呼。

尤其是在连续空击外加三段斩的特效画面出现时,围观气氛是真的热烈,整个试玩区时不时就会传出欢呼和笑声。对咱这个发行团队来说,能看到玩家真正沉浸在作品本身里,确实是件特别让人开心的事。《旅者W》也会陆续公布Steam新品节的信息,感兴趣的朋友记得多多关注。

跟咱展位上的策略类作品画风不太一样,《乡村温泉物语!》直接成了现场最松弛、最治愈的那个角落。

很多玩家在试玩的时候,都会下意识放慢节奏,静下心来听游戏里的BGM,欣赏温泉小镇上的乡村景色。除了体验正经的经营模拟乐趣之外,你还能玩到各种充满日式风情的度假小游戏,比如钓鱼、捉虫、电车、海上烟花大会交叠出的那种独特夏日感。

看到玩家因为这些细节露出特别放松的表情,甚至会停下来慢慢体验小镇生活,咱也更确信一件事——这种温暖治愈、带着叙事感的作品,确实能给大家带来一段属于自己的治愈时光。

目前游戏也正在开放PlayTest,欢迎大家一起来参与温泉小镇的建设。

《元素策略师》凭借角色设计和元素反应这套玩法,在现场也吸引了不少玩家。

试玩过程中,很多玩家第一眼就被银发女巫“伊芙琳”和幼龙“嘟嘟”的组合给抓住了。而在实际对战里,游戏围绕“元素反应”展开的连锁机制,也让不少玩家觉得挺新鲜。不同元素之间不光能互相接触产生反应,还能跟地形、植被等环境因素叠加出更多的策略效果。与此同时,肉鸽机制带来的随机成长和不可预测的体验,也让每一次冒险都充满了未知数。配合游戏里“支援撤离”玩法提供的探索自由度,玩家可以根据自己的选择决定是继续深入危险区域,还是及时撤离保住战力。

《元素策略师》在5月29日也会开启Playtest招募,如果你也期待伊芙琳和嘟嘟的冒险故事,欢迎前往Steam参与一波。

除了现场展出