刚刚,5月27日,SPARK2026腾讯游戏发布会在线上开了。说真的,我看完的感觉是——这大概是腾讯这几年来最扎实的一次发布会。整场围绕“制作”“发行”“投资”三大篇章展开,前后掏出了42款海内外产品的新动态。

42款是个什么概念?在国内外各类游戏发布会里,我们习惯了拿“某款产品压轴登场”来概括一场发布会的重点惊喜。但这次你可能很难指出哪几款游戏算是“压轴”,因为内容量太大了,“重点”几乎均匀地从开场一直延续到了最后。

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从《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》这些长青产品的后续规划,到《异人之下》《粒粒的小人国》《虚环》这样的新品动态,再到《弧光猎人》《彩虹六号:攻势》《湮灭之潮》《控制:共振》《刺客信条:黑旗 记忆重置》等单机及海外项目的最新进展,腾讯极为系统地展示了它过去几年在自研、发行和投资布局上的阶段性成果。

AI是贯穿发布会的另一条线索。两个多小时里,腾讯一口气公布了一堆游戏AI应用的进展:《王者荣耀》的AI灵宝在向局内外全场景智能伴侣升级;《和平精英》推出了具备长期记忆的AI明星队友“小田”,还有UGC全链路AI创作助手;《流放之路:降临》的WeGame AI助手、《彩虹六号:攻势》的AI反作弊与AI训练系统,以及《舞力全开:派对》的AI编舞功能,都亮了相。

在OneMoreThing环节亮相的NDGI神经动态全局光照方案、“代号Craft”AI游戏创作平台和《数字景德镇·瓷都小匠》,进一步说明腾讯对游戏AI的展示,已经落到了非常具体的玩家体验和开发技术层面。

制作篇章里,腾讯旗下天美、光子、魔方、北极光,以及拳头、CDD,共带来了16款游戏的最新动态,既有经典IP的玩法焕新,也有多款新游戏启动预约或开启测试。

第一个亮相的是《王者荣耀》。预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,把传统文化的匠心诗意融入游戏内容。还宣布会跟阅文集团继续战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。在丰富游戏体验方面,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用:未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不只支持对局互动聊天,还会限时推出达人定制款。AI技术也融入了赛事,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛继续探索科研新领域。此外,发布会还官宣了周年庆共创之夜与嘉年华落地大湾区,2026年KPL年度总决赛决赛落地成都,以及首个十周年特展等一系列活动。

《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,包含PC及移动端版本,涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。发布会上公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将能体验到耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景。同时公布的还有S3赛季与《无主之地》的联动——除了经典角色,预告将开启一整套局内外循环玩法机制。另外,IP用户期待很久的太空战,这次也以概念设计的形式亮了相。

《使命召唤手游》是动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。项目组承诺这三大玩法都会在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感。他们还回顾了过往的联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。7月、8月还会举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚。

《三角洲行动》正式官宣与景德镇御窑博物院的联动。作为游戏首个数字文创跨界项目,这次联动携手景德镇御窑博物院,以游戏为载体,对馆藏珍品进行“数字活化”实践,把传统瓷器文化转化为游戏内专属典藏内容。首期内容将在游戏内高精度复刻“大明成化素三彩鸭形香熏”——玩家们叫它“岁岁鸭”——等馆藏珍品,还原其精湛工艺与艺术神韵。联动会在游戏“宝藏月”主题活动期间正式上线。

《和平精英》在发布会上披露了2026暑期版本革新计划,涵盖暑期玩法升级、绿洲启元创作生态、AI明星队友、重磅IP联动、IP影视计划,以及刺激之夜城市官宣等多个模块。有一点值得注意的数据:《和平精英》AI NPC历经多次迭代后,玩法累计体验用户已达1.1亿。这次要推出的“小田”,是行业内首个由策略大模型驱动的AI明星队友,其AI功能从工具型向情感型升级,已经具备独立故事背景与记忆功能。绿洲启元版块也已实装了业内首个UGC全链路AI创作助手,从场景生成到玩法配置,仅需15分钟就能交付玩家创意。

魔方工作室自研的硬核搜打撤手游《暗区突围》,揭晓了S18新版本“原爆点”。制作人117公布了新赛季的全新双模式地图“湾区”以及生化模式玩法。项目组前往全球多地进行实地取景,把现实中的建筑与环境搬进了暗区,打造了这张地图。它是游戏上线以来玩法最多样、生态最具包容性的一张地图。S18赛季PV预告里,生化病毒泄露,老朋友德尔文回归,湾区成为抵御变异体入侵的第一阵线。

《暗区突围:无限》是魔方工作室的首款射击端游,这次发布了S5赛季异变的全新超自然主题玩法。全新异变山谷将随新赛季上线,玩家在山谷中能获得无敌、陷阱、致盲等特殊异能。S5赛季里,玩家既能体验无压力爽赚的悠闲,又能在战神锦标赛里感受高手过招的惊险。

《异人之下》是腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自国漫IP《一人之下》。发布会首次曝光了原作中关键的“全性攻山”核心剧情。游戏会把动漫中全性四张狂突袭龙虎山的打斗场景进行全方位还原,带来畅快的武术格斗体验。目前游戏全网预约用户已突破3000万,前往官网预约能获得异人夏禾等六重奖励。

《光与夜之恋》在发布会上公布了五周年音乐盛典的消息。作为腾讯首款高沉浸互动恋爱手游,它以东方都市为背景,为女性玩家打造有沉浸感和代入感的恋爱体验。上线五年来,一直以尊重女性的叙事内核持续输出内容,坚持与女性玩家一起书写有关爱与成长的故事。这次五周年音乐盛典以“Moment & Eternity”为主题,把五年里的每一个瞬间都谱写成歌。详细活动信息后续会在官方账号发布。

《粒粒的小人国》是北极光工作室开发的小人国题材生活模拟游戏。玩家在游戏中意外变小,在卧室书桌上建造自己的家园,可与生活在这里的粒粒们一起种田、组乐队、探索世界。这次发布会上释放了多个新情报:粒粒的新种族因索族将在下次测试入住摇粒乡,粒粒们的动作和对话将更丰富,与玩家的互动也将全面升级。游戏确认将登陆Mac App Store。

《英雄联盟》宣布,将在2026年第二赛季对海克斯大乱斗进行重要更新,包括技能强化机制与成长系统。

在发行篇章,腾讯也亮出了一系列全球合作的新动态和投资管线成果。包括《流放之路:降临》公布新赛季内容,WeGame AI助手即将接入;《彩虹六号:攻势》展示了反作弊AI和AI训练系统;《控制:共振》放出了新实机画面;《刺客信条:黑旗 记忆重置》带来全新的“记忆重置”模式介绍;《舞力全开:派对》的AI编舞功能则让客厅里的“尬舞”有了更多可能。

压台的One More Thing环节,并没有放出一款具体的游戏,而是亮出了NDGI神经动态全局光照方案、“代号Craft”AI游戏创作平台和《数字景德镇·瓷都小匠》三个项目。NDGI演示了一组极为逼近离线渲染品质的实时全局光照效果;“代号Craft”展示了通过自然语言输入就能生成游戏关卡和玩法的AI创作能力;《数字景德镇·瓷都小匠》则是一个展示景德镇陶瓷技艺的数字文旅体验项目。这几个东西放在一起,释放的信号很明确:腾讯在AI方面的技术储备,已经不满足于局部功能优化,而是开始介入到游戏视觉表现、玩家创作工具乃至文化传承体验的底层。

看完这场发布会的全貌,一个很直接的感受是,它不太像传统的游戏发布会——没有那种把某款产品隆重推出来的“明星时刻”。但反过来看,当一家公司能一口气拉出42款项目,而且从手游到端游,从自研到投资,从AI应用到线下活动,每个板块都能拿出具体的东西,这种密度本身就已经说明了很多事。至于是不是重点,可能要等这些东西一个个落到手边,才能最终判断。