今天突然刷到一个网站,叫“前Epic牛人名单”,我整个人愣住了。

3月份Epic Games那波裁员,CEO Tim Sweeney原话是这么说的:被裁的那1000号人,质量是“一生难遇”级别。当时我还觉得这又是标准的公关话术——直到我看到这个网站,545份简历整整齐齐挂在上面,我才意识到这批人到底被裁得多深。

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说真的,这一刀切的不是“优化”,是直接横着砍过去。动画师、制作人、程序员、HR经理、QA测试,全在名单上。有刚入行还在学手艺的新人,也有干了超过25年的老将。主美、主策、《堡垒之夜》的平衡性总监——这个人后面我还要细说——全没了。

你翻那个网站的时候会有一种特奇怪的感觉:数字“1000”突然就变得不抽象了。每一行都是一个具体的人,带着自己那一段别人没法复制的履历,然后大家现在全挤在一个本来就卷得要死的市场上找工作。

更让人没想到的是,好多人根本就没预料到这一刀会砍到自己头上。一个要求匿名的开发者跟我说,裁得“非常突然”,当时他们只知道一点点风声,说公司收入不太行。1月份的时候内部通知过,说《堡垒之夜》收入在往下掉——但后面赛季能不能拉回来,谁也说不准。

Epic企业传播总监Natalie Munoz的说法是,公司“定期在公司和团队会议上告诉员工业务表现如何”。一个说是“有点风声”,一个说是“定期同步”——这中间差了多远,咱就不知道了。

Hunter ErkenBrack的事更让人唏嘘。他在Epic干了快十年,走的时候是平衡性总监,管着全球团队做《堡垒之夜》大逃杀和Reload模式的设计决策——Reload这模式他还是主策。结果他其实是在大裁员前几个月就悄悄被送走了,差不多就在游戏跟《辛普森一家》联动那阵子前后。一个参与了核心玩法设计的人,走得这么安静,你品品。

说完了这几个人的情况,我把目前已知的关键信息列一下:

第一,裁了多少人。超过1000人。这不是“调整”,是直接砍掉一整个梯队的量。

第二,裁了谁。从新人到25年老将,从美术到QA,从头衔带“总监”的技术骨干到职能支持部门,覆盖面宽到不像精细化操作。Fortnite平衡性总监都在名单上,说明这刀不分核心不核心。

第三,他们知道吗。按匿名的那个说法,“只有一点点暗示知道公司收入不太行”。按Epic官方的说法,定期有业务同步会。两种说法同时存在,咱不替谁下结论,但至少有一点很清楚:至少有一部分人完全没觉得自己会出现在名单上。

第四,现在呢。545份简历已经挂在公开网站上了。在一个本来就在收缩的行业里,突然多出这么多资深履历,竞争只会更残酷。

我作为一个普通玩家,说实话,我对“公司财报”“收入结构”这些东西没太大发言权。但有一点我能说:当我看到Fortnite平衡性总监都没保住位置的时候,我心里咯噔了一下。这个游戏我玩了那么久,对枪手感、资源刷新、风暴圈的节奏——这些背后站的人,突然就散了。

Fortnite的制作人在裁员之后出来说过一段话,大意是:现在团队在“收拾残局”,连他们自己都没法完全搞清楚这波裁员对游戏今年剩下的更新、甚至更远的更新到底会有什么影响。

这话翻译成大白话就是:别问我们接下来赛季稳不稳,我们自己也得先把碎片捡起来再说。

所以,那个网站上545份简历能说明什么?说明1000不是一个统计口径,是一千个突然被扔进就业市场的人。说明哪怕你在一个定义过整个世代的游戏里做过核心位置,这行也没有“安全”这回事。

翻完这个名单之后我就一个想法:这波事情,让子弹多飞一会儿再回头看吧。至于Fortnite接下来的赛季质量到底会怎么样,说实话,我心里没底。你们呢?