一艘造价动辄数十亿美元的核潜艇,内部操控台密密麻麻布满按钮和旋钮。但负责操控“潜望镜”的那只手,握着的可能是一个2005年上市的 Xbox 360 游戏手柄。

2018年,美国海军“科罗拉多”号攻击型核潜艇正式服役。这是第15艘弗吉尼亚级潜艇,不过和前面14艘前辈不同,它的两个光子桅杆控制台旁边,安装的不是价值数万美金的专用操控面板,而是一个市面上花30美元就能买到的游戏手柄。光子桅杆本身是一套高科技传感系统,用来替代传统潜望镜,但海军在“人机交互”这个环节,走了一条相当野的路子。

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海军算的账很直接。一台专用的光子桅杆操控面板,造价约3.8万美元。一个 Xbox 360 手柄的采购价,最高不过30美元。差价超过1260倍。

价格还不是唯一考量。专用操控设备意味着新兵上艇要花好几个小时学习怎么用。换上手柄之后,情况变成:大部分年轻船员进海军之前,早就握着它打了上千小时的游戏。海军评估的结果是,训练时间从小时级直接压缩到分钟级——大约就是玩家拿到一款新游戏,在出生点转两圈、记住几个按键配置的工夫。

相比原先笨重的专用控制设备,手柄本身重量轻、体积小,操作台上腾出的空间可以用来布置其他设备。整套方案跑通后,海军在后续下水的弗吉尼亚级潜艇上全面推广,包括“印第安纳”号在内的新艇都装上了这一控制方案。

这整套想法的源头,来自一个被称为“51区”的测试实验室——别跟内华达州那个搞混了。这是洛克希德·马丁公司与美国海军联合运作的实验空间,专门测试商用软硬件在弗吉尼亚级潜艇上的移植可能性。实验室里摆的不是什么机密军品,而是平板电脑、触控桌,甚至还包括微软早已停产的体感设备Kinect。研究团队的核心思路只有一句话:“怎么把已经跑通的东西集成进来?”军用方案不一定非得从头再造一个轮子,如果兵营里的年轻人从十几岁就在用某种设备,它大概率已经经受了足够严苛的大规模市场检验。

这套逻辑显然不只海军一家在实践。美国陆军也把 Xbox 360 手柄接入了自己的小型无人地面车和侦察无人机操控系统。在“如何控制一台精密机器”这件事上,军方的思路出奇一致:手柄能解决的问题,不必重新发明一台昂贵又难上手的操作台。

当然,国防部并不是完全把操控权交给微软的旧款设备。五角大楼后续也拿出了自己的“官方版本”——自由移动控制单元。从外观上看,这台设备就像一台加厚、加固的第三方手柄,按键布局和握持方式几乎和市面上的游戏手柄一模一样,只是加上了军用级别的抗摔、防水和环境适应性改装。但如果操作逻辑本身可以直接套用消费电子产品的成熟方案,这类特殊任务设备的核心交互骨架,其实还是 Xbox 手柄那一套东西。

从测试实验室的触控桌到潜艇腹部的光子桅杆操控台,思考路径不是“军用级应该长什么样”,而是“能不能直接拿来用”。当3.8万美元的答案可以被30美元卖掉时,军队的采购清单也在重新学习什么叫“性价比”。