我人愣住了。本来以为Bloober Team那个叫《Cronos: Lazarus》的项目估计是胎死腹中了,结果今天刷到IGN的直播活动排期,这游戏名字赫然在列,6月6日到7日就要正式亮相。说真的,一个项目先被“不经意泄露”,官方又含含糊糊,现在突然实锤——这套路,太熟了。

这事儿说来有点曲折。之前国内某社交媒体活动上,有人拍到了这个logo,当时圈子里都在猜“这玩意真存在吗”,毕竟Bloober Team那边的表态也很迷。去年4月他们暗示过有这么个东西,但那会儿又说没计划做正儿八经的续作。所以现在这波,大概率不是续作,可能是独立资料片,也可能是个衍生作品,换个视角讲讲原作的坑能不能填上。不管怎么说,这算是有个准信了。

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同场的阵容也挺有意思,我扫了一眼,整理几个值得关注的点:

Control Resonant——创意总监Mikael Kasurinen亲自出来说更新的事。玩过原版《Control》的都知道这人做东西什么调性,新怪谈那味儿拿捏得死死的。现在这衍生作品要更新啥内容,暂时没细说,但有他在场讲,至少比纯播片靠谱。

《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》——劳拉的配音演员Alix Wilton Regan要出来做幕后分享。说句实话,这年头看配音演员聊角色塑造,经常比官方预告片还真实,起码你能听出来这作劳拉是什么状态。

《The Expanse: Osiris Reborn》、《Warhammer 40,000: Dark Heresy》、《Assassin's Creed Black Flag Resynced》——这一串也在名单里。黑旗重制版每次出现都能让我这老玩家心里咯噔一下,到底能不能还原当年在加勒比海上晃荡的感觉,真的是个玄学问题。

说回《Cronos: Lazarus》本身。这个系列去年才以《Cronos: The New Dawn》出道,是款科幻生存恐怖游戏。不搞虚的,评价确实不错,而且截至去年11月卖了50万份。对于一个新IP来说,这成绩不能算差——尤其现在恐怖游戏赛道已经挤成早高峰地铁了,能杀出来算有两把刷子。

但问题也在这儿。前作口碑挺好、销量也还行,偏偏工作室去年又说没打算做续作。现在突然冒出个Lazarus,名字听着就像那种“死而复生”的暗示,要么是真要把前作没收的线索捡起来讲完,要么就是换个主角重新进那个世界受苦。反正以Bloober Team一贯的叙事风格,别指望是阳光明媚的DLC。

说实话,我看到“Lazarus”这个副标题第一反应是:怕不是要拿前作里某个倒霉蛋开刀。这个系列的氛围把控我是认可的,那种被什么东西盯着但死活找不到源的压迫感,做得比很多同类游戏都到位。但剧情方面,他们向来喜欢留点让人睡不着觉的尾巴。如果这次真是填坑作,希望别越填越大。

另外还得吐槽一句,这游戏目前的平台归属信息看得我有点晕。原文底下挂了两个开发商信息——FromSoftware和Konami/Virtuos——还标了Bandai Namco当发行商。我琢磨着这可能是个列表排版的问题,但要是真跟这些名字扯上关系,那这project背后的资源盘子比想象中大不少。不过在没有官方确认之前,这就当个花边看。

总之,6月6日到7日的IGN Live,这波信息密度不低。我不爱说“必有惊喜”这种话,但至少《Cronos: Lazarus》的存在本身已经是个信号——要么是好活儿,要么是炒冷饭,中间没多少模糊地带。以Bloober Team前作的水准来说,值得蹲一下,但也别提前把期待值拉太高,毕竟他们自己去年还摇摆过一次。

最后说句老实话:恐怖游戏现在最大的对手不是同类竞品,是玩家自己的耐受力。前年玩《The New Dawn》的时候我就觉得,有些场景设计是真的吃心理状态,哪天心情不好根本打不下去。所以看到新作要出来,第一反应是“又来”,第二反应是“行吧,首发看看情况”。这就是老玩家的自我修养——嘴上说着不想再被吓,手上已经在翻发售日了。