上周Steam平台又多了4款后室题材的游戏。你没看错,光一周就上了4款。我搜了一下,现在Steam上带"Backrooms"标签的结果已经超过500个——这还不算那些标题里没写但内容明显是后室的。
说起来,A24那部后室改编电影刚好上周上映,我本来以为这波热度会让Steam迎来一轮后室游戏井喷。结果倒是挺克制,就4款,比我想象中少很多。但这并不意味着后室题材在Steam上冷下来了,相反,这东西已经悄无声息地泛滥了好几年。
我仔细筛了一下这500多个结果。里面有一大堆标着"即将推出"的项目,按经验判断,其中相当一部分最后根本不会发售。如果把筛选条件改成"按用户评测排序"——毕竟你得先发了游戏才能有评测——结果就收缩到225个。再剔除掉那些明显是错误匹配的条目,我估摸着至少有150款是真正可玩的后室游戏。这还只是Steam一个平台的数据,没算上Roblox上的后室游戏、手机端那些、还有Itch.io上面一堆免费的。当然,这几个平台之间肯定有交叉重复的,但总量摆在那儿,确实已经泛滥到让人不知道该从哪下手了。
更离谱的是这堆游戏的玩法走向。有些作者对"后室"这个设定做了极其狂野的二次创作,我列几个你们感受一下:有一款叫《Backrooms Cats and Lava》,2D解谜游戏,主角是一只猫,地板莫名其妙全是岩浆;还有《Backroom Warfare II》,硬是把后室做成了军事射击游戏——对,你没看错,直接叫"2",第一部压根不存在;《Chained in the Backrooms》更绝,你和三个朋友扮演被铁链锁在一起的泰迪熊;《Backrooms Santa》的设定是邪恶圣诞老人在走廊里游荡;然后还有《Skibidi Gyatrooms》,我已经不知道怎么用正常的人类语言形容了,大概就是满屏幕的脑腐内容和第一人称抽烟。
有一个发行商手头握着12款后室游戏,另外还有5款在路上。但他们最热门的那款《Backrooms: What's Next》,Steam同时在线峰值才9个人。9个人,兄弟们,这数字看得我都有点心疼了。
所以问题来了:这么多后室游戏混在一起,你让一个普通玩家怎么分辨哪些值得玩、哪些就是换个皮圈钱?Steam上大部分后室游戏卖相都高度雷同——就是那种标志性的黄色走廊、荧光灯管、潮湿地毯、无限延伸的空间——缩略图几乎长一个样。你要是对Steam的筛选机制不太熟,随手买一个,大概率踩坑。而且说实话,这里头绝大多数都属于后者,就是纯粹的换皮产品,做着最低限度的交互,贴着热门标签等鱼上钩。
那么,如果真想玩一款后室游戏,有哪些是经过市场验证、玩家口碑还不错的?我翻了一圈评测和社区讨论,整理出几个方向供参考。
多人合作向里,《Escape the Backrooms》是目前最热门的选择之一。它跟市面上绝大多数后室游戏一样走第一人称、合作逃生路线,核心体验就是跟朋友一起在无穷无尽的黄色走廊地狱里找出口。这游戏比较有趣的地方是,它不局限于传统的后室场景,还加入了一些基于其他"阈限空间"概念设计的关卡,比如无边际的郊区住宅群、空旷的废弃泳池区域等等,算是从后室往更广泛的"空间诡异感"方向迈了一步。
另一款合作向作品《Inside the Backrooms》则更偏重解谜,整体节奏慢一些,强调逻辑推理和团队配合。不过有个细节需要提一嘴:游戏里部分墙上的画作用了AI生成,这一点在Steam评论区和社区里有玩家讨论过,介意这事的可以先了解一下再决定买不买。
至于单人玩家,目前口碑最好的后室游戏——也是我本人玩过并愿意推荐的——是《The Complex: Expedition》。这款游戏在对待"后室世界观"这件事上其实不算特别严谨,它没有完全遵循社区共识度最高的那一套设定体系,有些地方做了自己的理解和发散。但如果你喜欢的是后室那种氛围本身——那种深不见底的压抑感、那种空间错乱的迷失感、那种不知道转角会遇到什么的不安感——那《The Complex: Expedition》在氛围塑造上做得非常扎实,单这一点就值回票价。
回头看后室这个品类在Steam上的现状,我觉得它有点像几年前的"生存沙盒"和"丧尸生存"——一个文化模因火了之后,大量开发者涌入,水平参差不齐,从认真做内容的独立团队到纯蹭流量的跟风选手全挤在一起,整个池子被搅得浑浊不堪。玩家想从中挑出一款正经能玩的,付出的筛选成本已经远远超过了游戏本身的价格。而更麻烦的是,门槛这么低的品类里,真正有质量沉淀的作品往往淹没在名字一个比一个离谱的标题里,你甚至很难通过正常检索找到它们。
说到底,后室这个题材本身是有潜力的。它从一张网络怪谈图片出发,慢慢生长出庞杂的世界观和粉丝创作体系,那种"空无一人的熟悉空间突然变得陌生"的恐惧感,放在游戏这个媒介里完全可以做出非常独特的东西。但Steam现在这500多款的体量,以及其中大量的低成本复用产品,对真正想在这个题材里深耕的开发者来说,恐怕不是什么好消息。
我看了一下Steam后台数据,这些后室游戏的上架曲线其实从两年前就开始明显抬升了,去年下半年达到一个小高峰,然后一直维持到现在的高位运行状态。电影上映这周只上了4款,可能反而说明热度的峰值已经过了,进入了稳定输出期。但谁知道呢,电影口碑如果持续发酵,下一波后室游戏潮可能已经在路上了。
最后给想尝试后室游戏的老哥们一个实用建议:买之前先看评测,而且别看好评率就下单,点进去看那些游玩时间超过两小时的玩家具体写了什么。这个品类里评论区的信息密度远比商店页面高得多,几分钟翻下来基本就能判断出你面前这款是认真做的,还是又一个把"黄色走廊"拿来当噱头的换皮产品。
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