说到城市建造游戏,咱第一反应就是规划、盖房、看着小人走来走去。但《Theos: Cities of Myth》给了个反常识的设定:你选的神不一定帮你,甚至可能让你整座城烧成灰。
Triskell Interactive之前做过《法老王:新纪元》,这次他们跟发行商Dotemu合作,把目光转向古希腊神祇体系。游戏预计今年晚些时候登陆PC。我在一次活动上摸到了早期版本,选了个神就开始建城,结果怎么都拦不住东西着火。真的,那一刻我觉得自己就是个峡谷一级保护废物,连宙斯估计都看不下去。
选神阶段有七位神祇可选,每位应该都有专属增益和惩罚。这个机制本身挺有意思——你不是在玩一个无情的城市规划模拟器,而是在扮演某个神的地上代言人。但这也意味着,如果你没理解这个神喜欢什么、讨厌什么,城就很容易崩。我玩的版本里,选了某个偏向火焰的神(名字没记住),然后整个居民区疯狂起火,像被下了诅咒。
正方观点很清楚:这种“选择即难度”的设计,对喜欢挑战的玩家来说是加分项。每个神的特性不同,重开价值高。而且古希腊神话美术风格本身就吸睛,柱子、神庙、集市那套东西摆出来就是养眼。发行商Dotemu在复古美术这块有积累,视觉表现应该不会差。
反方担忧也很直接:上手门槛明显偏高。如果教程没把每个神的负面效果讲透,新玩家很容易在第一两个小时被劝退。另外早期版本的建筑反馈有点迟钝——我看不见火是怎么开始烧的,也不知道该建什么来灭火,只能眼睁睁看着整个区块变红。
所以这游戏目前适合两种人:一是对古希腊题材真上头的策略玩家,愿意为美术和设定吃下前期挫败感;二是那些喜欢“把烂摊子救回来”的受虐型市长。如果你属于“开局不顺就想退款”的类型,发售日最好先观望评测。反正我这次试玩,城烧成灰的那一刻,我心里只有一句话:神啊,你倒是下场救一下啊。
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