《生化危机》系列从1996年走到今天,老家一直是日本公司卡普空在操刀,但说句实话,整整二十多年过去了,游戏里我们炸过浣熊市、踏平过西班牙村庄、在非洲沼泽里狂奔,唯独没在日本的街头打过丧尸。最近制作人熊泽正人在一次采访里被问到,未来有没有可能把背景直接搬回日本?他的回答总算不再是个"never"了。

熊泽的说法挺有意思的。他觉得每个日本的《生化危机》粉丝,心里大概都偷偷琢磨过这事,"我自己也想过"。毕竟开发团队主要就在日本,天天上下班吃着拉面、看着电车线、过着平常日子,要说这帮人脑子里从来没闪过"要是这里爆发T病毒会怎样"的念头,鬼都不信。他的原话是,虽然日本还没当过游戏舞台,但未来完全有可能实现。这口子一松,等于正式把这选项摆上了桌。

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不过也别急着脑补"新宿地铁站大战舔食者"这种画面。熊泽紧接着补了一段话,意思很明确——可以换地方玩新花样,但不会在系列核心要素上妥协。角色、事件、那股子特有的拧巴劲,该是什么还是什么。他解释得也挺坦诚:如果总是重复同一套配方,玩家迟早会腻。说白了,不是他们突然想大破大立,而是再不搞点新挑战,连自己都写不下去了。

这话听着其实没什么毛病。《生化危机》系列这几年一直在找平衡点,7代钻回恐怖屋、8代玩起了哥特风,说好听叫尝试,说难听也是被逼的。现在把日本放上台面,更像是在问自己——如果丧尸不吃洋快餐改吃日式咖喱,故事还能怎么讲?

目前这些都只能算"制作人脑子里转过的念头",没有时间表,也没有任何立项的实锤。但既然熊泽愿意在采访里公开聊,至少说明这事在卡普空内部不是一秒钟就被毙掉的那种提案。对老玩家来说,等一个"东京生化"可能跟等《逆转裁判7》一样,全靠信念撑着。行了,先把《生化危机9》端出来再说吧,日本背景那茬,咱先记着就行。