整天有人吵法伤法结的,为什么不讨论自己的最低秒伤,109效率秒伤最少也要过封妖1440。拿铃铛活动来讲,封妖1440,差不多等于铃铛1340,相当于俩人出手必飞前排小怪。说什么情绪价值,只有自己实打实打出来的伤害才是真的情绪价值,秒伤不及格,谈什么情绪价值?

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大多数任务只有过了这个数值,你才有效率。打个比方,怪物3000血,需要三个人出手,一速秒了1000,二速秒了1000,三速只秒了900,这个时候 就会出现伤害折损了。

最早玩的是五孔魔花果,因为一直挂机跟义气龙似的,每次技能一挂就看视频,搞其他的了。先转了女魃墓玩了几天确实有点难以接受,一周时间就转了魔方寸。就这样队友也没有意见,就说女魃墓罚站不太理想,该拉我还是一样带,没必要太纠结。而109级以娱乐为主,怎么有好体验怎么玩。当然,法系投的少不如玩固伤。

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以铃铛为例,109普陀无底洞是秒4,很多玩五个洞或者一洞四普陀的平民玩家会遇到一个坎:三个角色出手飞不了后排怪,差一点血,第四个角色出手伤害溢出,后面剩下的怪伤害频率不够就很难一回合全清,在迷幻妖和怯弱妖上特别明显。传统解决办法是提升普陀无底洞硬件拉高到副秒1600,三个角色出手清怪,成本不低了但有更好的解决办法,就是搭两个秒五。

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其实想达到这个标准,方法挺多的,不至于达到90%的109级都绝种。再说了,对于高收益玩法,完全可以临时加上法宝,打高点符。给出这个临界值,最大的目的是让大家对自己花的每一分钱的去处心中有数。到时候,那我想提升或者反向提升,都是有明确的目标。

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大部分舍得投入多一点的,想到阈值非常简单。开满符,秋风+24,符石一套一般都加50法伤。然后衣服项链鞋打门派符石,腰带帽子回眸,武器符石随意,望穿和隔山在只有一套的时候差不多。钟灵石再和武器配合好,你的输出肯定能达到这么多。再说了,不是还有变卡嘛。我最深沉的意思,其实是根据自己平时的打符变卡习惯,在来分配自己的属性。从而不管自己是想提升或者反向提升,自己都不会迷茫,主动权在自己手里,平时垃圾小副本,符石关掉就好了。

因此,假如喜欢玩109级法系的大聪明,封妖输出不过1400的,建议转去玩固伤门派吧!