我刚打开这个Demo时,脑子还没转过来——画面上是方方正正的网格,我操作一个软盘骑士,周围敌人在移动,我手指却在琢磨怎么把地上那些地块连成三消。

但等你真上手砍翻第一个小怪,就会发现这游戏根本不像传统消消乐。它要你一边在网格上走位躲伤害,一边快速划出三个以上同色地块的组合,连得越多,骑士掏出的武器就越狠。说是Roguelite,战斗节奏更像是踩着鼓点跳一支手忙脚乱的舞。

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这次的《骑士盘骑士》由个人开发者Regal Pigeon Games捣鼓,发行找了Imperfect Games和The Arcade Crew搭把手。今天在The Mix Summer上正式亮了个相,Steam商店页和免费试玩版同步上线。游戏背景也挺怪:你扮演的软盘骑士接到王国召唤,要去砍掉一个因为权力欲膨胀、又长期自闭导致精神失常的国王。但路上开始出现一些说不清的“故障现象”,好像这个世界不像表面上那么中世纪——现代科技的影子总在角落里闪。

核心的网格战斗设计挺聪明。战场被切分成一格一格的棋盘,你自己的攻击手段不是按键放技能,而是快速在格子上把相同的地块连成一组。只要凑够三块以上,就能转化成对应的装备或攻击招式。与此同时,敌人可不等你慢慢连线,它们的攻击是实时的,你得在网格间闪来闪去。这种机制把策略和反应速度拧在一起,让你每局都得同时动脑和动手,紧张到停不下来。

游戏一共四个地区、八位Boss。试玩版开放了第一个地区、首个Boss,还只给了一位可操作角色“软盘骑士”。不过制作组额外塞了个高难度模式,说专供勇者。对了,所有武器一开始都是软盘——你得在局内通过连组把它们升级成正经家伙,从软盘变利刃,这设定本身就像个玩笑。

按官方的说法,这款游戏在致敬某款经典战术冒险作品的同时,想用自己的新机制把类型再往前推一把。到底是哪款经典,他们没点名,但玩下来的确有那种熟悉的Roguelite爬塔感,只是操作层的融合方式够新鲜。

如果你好奇这种“三消砍人”到底什么手感,Demo不要钱,直接冲就完了。顺带说一句,试玩里我已经被第一个Boss敲烂三次了,菜是真的菜,但再来一局的冲动也是真的拦不住。