今天刷到Mouse: P.I. For Hire推送更新,我才意识到——这游戏速度是真的快。4月份才刚在Switch 2上露脸,转头就来了个“首发补丁”,而且开发组Fumi和PlaySide还预告说,第二个更大的更新已经在路上了,重点是性能和优化改进。
咱们先看今天这个补丁修了什么。官方列了一长串,我帮兄弟们划个重点:如果你之前进游戏选繁体中文直接崩溃,这次修掉了;简体中文翻译也顺手精修了一波,提升了准确度。还有些关卡里的卡死问题——比如“The Reel Deal”那个黑屏bug,在关闭镜头畸变效果后,你会被直接卡在黑屏里动不了,现在好了。另外“Mouseburg Opera”那个小Boss战场地里,之前玩家可能被环境卡住,这次也调整了碰撞判断。
继续说关卡修复。“Far Wetlands”有扇门写着“No Entry Yet”,逻辑上应该是清完所有敌人就开门对吧?结果之前打完了也不开,纯纯的进度阻断器。还有“Quagmire”那个沼泽关,敌人的寻路改善了不少——之前这帮NPC会傻乎乎地卡在门或者场景模型上,打不死他们,你也推不了进度。最终Boss在“The Reel Deal”里的移动模式也被调整了,投掷动作的动画现在不会漏触发了。拿霰弹枪的敌人之前偶尔打不到玩家,属于白给型bug,这次也修正了。
还有个挺关键的:“Curdsville”有玩家卡进度的问题修了,手柄键位重新绑定的时候,之前会陷入循环没法确定,现在也解了。菜单里那些滑块、武器轮之类的地方,之前交互的时候音效会爆音或杂音,这次清理干净了。而且有个细节很值得提——现在你可以在设置菜单里选择退出数据和追踪分析了,不是只在第一次进游戏引导的时候才让你选。这个对在意隐私的兄弟来说挺友好。
剩下几个修复偏任务和收集向:“Clergy Row”关卡里解救那个被关押的警察现在能正常拾取线索了;“Tinsel Ave.”那个6扇门的场景不会再把你卡住了;“Wallop Bay”里某些奇怪的地形拐角也不会把人吞进去了;支线任务“Friends in Deep Places”里,那个NPC之前会在“Fart Harbor”莫名消失,现在他老实了;还有同一个关卡里的任务道具,现在终于能正确出现。最后还顺手优化了关闭游戏时后台进程的清理效率。
说实话,看到这个补丁list的长度,我第一反应是:这游戏Switch 2首发版本是赶出来的吧。但转念想想,现在这个节奏其实不意外。Mouse: P.I. For Hire是那种视觉上非常讨巧的黑色卡通侦探FPS,刚出来的时候大家都在聊它那套独特的画面风格——黑白侦探片质感拉满,角色跟米老鼠时代的橡皮管动画似的。你说它小众吧,关注度其实不低;你说它成熟吧,上手之后总能撞上几个让人哭笑不得的bug。今天这一波修下来,基本是把挡进度的大坑填了个七七八八。
但真正让我觉得“这开发组节奏可以”的是——他们没打算在这个补丁上停住。同一天,Fumi和PlaySide直接预告了Switch 2版接下来的第二个“更大号补丁”,说会包含体验优化(他们用的词是quality of life enhancements)、更多bug修复,以及“很要紧的”性能和优化提升。具体细节还要等几周才会有更多信息,但这几句话一放出来,Switch 2玩家其实可以稍微安心点:至少他们意识到主机端的性能表现还有打磨空间,而且愿意直接点出来。
我没有Switch 2,没法帮兄弟们实测这版补丁打完帧数和加载到底好了多少。但从这个公开的修复清单看,开发组的靶子是打对了的——先把挡路bug解决了,再回头抠体验和性能。对一款发售不到一个月的新游戏来说,这个态度算是比较务实的那一档。没有画饼说我们要加多少新内容,也没有一堆听不懂的废话,就是简单说了句:性能会更好,bug会继续修。
而且从玩家角度来说,Mouse: P.I. For Hire本身就是那种“值得通关一次”的游戏。它的卖点太明确了:画面风格、侦探叙事、第一人称射击和探索的混搭。这种游戏最怕的就是被技术问题拖后腿——你正沉浸在大侦探鼠鼠的黑色氛围里,突然卡个黑屏或者被地形吃了,整个节奏就断了。今天的补丁把几个大的flow killer干掉了,第二波如果能兑现性能优化,那Switch 2版的体验应该就靠谱不少。
说个题外观察:这个游戏的修复list里,有很多是“环境碰撞”“寻路卡死”“逻辑门开不了”这种开放关卡常见的物理判定问题。其实侧面说明它关卡里塞了不少可探索的空间和敌人触发逻辑,不是那种纯线性的射击走廊。所以玩家跑图的时候容易踩到边缘情况。这类游戏只要开发组肯持续修,上线几个月后的版本跟首发版往往差别不小。
至于要不要现在入坑——如果你手里有Switch 2,对黑色卡通画风不排斥,喜欢侦探叙事带点幽默感,那今天这个补丁落地之后,基础体验已经能撑住大部分关卡了。等第二个大补丁推送完,到时候帧数更稳、加载更快,体验会更好一截。倒是可以先把游戏放进心愿单,等大补丁出了再一口气推完。
说到底,这种画面风格一眼就能认出来的游戏,市面上本来就不多。Mouse: P.I. For Hire从公布那天起,盯上它的玩家就不是冲着“顶级3A大作”去的,而是想找个有味道的侦探故事爽一把。现在开发组用最快的速度把最碍事的bug推平,接下来还愿意回头搞优化——对Switch 2这个新平台的玩家来说,这笔钱花得不算亏。
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