南都N视频记者6月2日获悉,腾讯天美工作室群旗下《王者荣耀世界》近期迎来核心人事变动,项目原执行制作人、主美李新平正式离职,距离该游戏今年4月公测仅过去一个月。

公开资料显示,李新平是游戏行业资深从业者,拥有二十余年从业经验。他2005年入行,2008年加入腾讯,曾参与《轩辕传奇》《天涯明月刀》等热门项目开发,曾任《天涯明月刀》主美。2014年转入成都天美工作室,主导《天天传奇》等项目,后兼任《王者荣耀世界》执行制作人与主美两大核心岗位。

据悉,《王者荣耀世界》是腾讯天美工作室研发的“王者荣耀”IP重点拓展产品,采用UE 5引擎打造。项目于2019年立项,历时7年开发、投入巨大。游戏初期以传统MMO框架起步,后受行业风向调整为开放世界RPG,采用“免费本体+外观/战令”模式,无强制抽卡,核心面向“王者荣耀”IP粉丝与泛开放世界玩家。

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2021年首次公开宣传片,此后数年分批放出实机演示、多轮小规模保密测试。2025年1月获批游戏版号,上线前持续打磨多端适配,2026年4月正式公测

尽管坐拥“王者荣耀”这个国民级大IP,但是《王者荣耀世界》历时公测后呈现出高开低走态势,市场热度与商业化表现严重失衡。公开资料显示,全渠道预约超3000万,PC端开服排队峰值破10万,移动端上线次日iOS免费榜第2,DAU峰值破千万,全网话题量过亿,热度稳居高位。但商业化远不及预期,iOS畅销榜最高仅24位,随后跌至百名外,首周流水远低于券商15-25亿首月预测。

实际上,《王者荣耀世界》虽是《王者荣耀》IP衍生新作,却没能收获不少王者老玩家的关注,多数玩家游玩意愿偏低。一名高分段位王者玩家向南都记者坦言:“我当初入坑王者,本就是偏爱MOBA对战玩法,享受即时对战带来的乐趣。此前玩过类似长线养成的游戏,光是肝日常就耗费大量时间,实在没有多余精力再开荒一款开放世界新作。我玩王者的核心目标就是排位冲星、巅峰赛上分、刷英雄战力,爽快的对局体验才是刚需,因此《王者荣耀世界》并不符合我的游玩偏好。即便官方推出联动赠送王者皮肤的引流活动,但奖励仅为品质普通的勇者皮肤,奖励力度不足,很难勾起我的参与兴致。”另有一位广州女玩家透露了自己放弃体验该作的缘由:一方面身边好友均没有入坑游玩,缺少结伴“开黑”(注:游戏术语,指和现实好友、熟人组队联机一起玩游戏)的氛围;另一方面,自身并不适应开放世界里受系统引导束缚的游玩模式。

此外,在TapTap平台上,《王者荣耀世界》目前评分仅为5.9分,在满分为10分的评价体系中,游戏口碑一般。好评集中于无氪不肝、画面精良、补全王者世界观。差评聚焦强制剧情冗长、开放世界自由度不足、内容重复、移动端优化差、与本体联动弱等问题。

不过,S1赛季(5月底)更新后流水小幅回升,畅销榜最高回升至第16位,官方调整团队架构优化体验,但尚未扭转口碑分化与商业化乏力的核心困境。

业内分析,此次离职源于官方对其主导项目期间的整体成果不满。针对此事,南都记者联系了腾讯,到截稿时为止,腾讯方面未作回应。

互联网产业分析师张书乐表示,正如《王者荣耀世界》此前致歉时坦言,团队在开放世界赛道经验储备不足。他认为,腾讯重金押注开放世界赛道,依托《王者荣耀》成熟IP进行内容整合,很容易在世界观叙事与美术画风融合环节出现拼凑感,造成内容割裂。从玩法层面来看,项目需要将MOBA的对战体验,平滑落地至RPG开放世界,既要兼顾老玩家游玩习惯、规避体验违和,还要把峡谷小规模对局转化为全域大世界混战,研发难度远超同类开放世界产品。“叠加制作团队承压、腾讯对产品寄予较高期待等因素,也让这款作品透出仓促立项、赶节点上线的特征,首发表现不及市场预期实属情理之中”,张书乐说。

不过,张书乐也认为,长线运营是网游的天然优势,产品可通过后续版本迭代持续优化内容,只要底层框架不存在根本性缺陷,后续仍有完善成长的空间。

值得一提的是,同为大投入+长周期、大厂+重磅IP、开放世界的产品,《王者荣耀世界》上市初期的表现,也被人拿来对比网易的《神雕》。不过,有观点认为,由于IP底盘、用户基数、商业化走势、生命周期差距悬殊,《王者荣耀世界》上市后整体市场表现仍强于当时的《射雕》,后续被立即关停的可能性并不大。

采写:南都N视频记者 石力