你有没有过这种体验:早上起床摸不到眼镜,整个世界突然变成了一幅没渲染完的印象派油画?好家伙,最近有个叫《Tenkemo》的游戏,愣是把这种感觉给做进了开放世界里。开发组自己说,他们只花了一个小时鼓捣着色器,就让画面呈现出那种“近视眼摘镜”的模糊感——但说实话,整活儿归整活儿,这游戏真正吸引人的地方,可不只是这一个梗。
咱们先把这个游戏的底子拆开看看。《Tenkemo》是个双人小团队捣鼓出来的作品,核心卖点特别直给:它想把《我的世界》那种随心所欲的建造创造力,和《动物森友会》那种软萌治愈的陪伴感揉到一块儿。你可以一个人安安静静当个孤狼建筑师,也可以拉上朋友联机一起折腾。地图体量标着“巨大开放世界”,森林、洞窟、山头随便跑,想在哪盖家就在哪盖家,自由度拉得很满。
探索路上你也不会孤单,因为能遇到各种野生小动物。它们不是背景板——你可以救助这些毛茸茸的家伙,把它们收编进队伍,然后带着这帮小伙伴去保护它们的栖息地,甚至让它们反过来在冒险里帮你一把。虽然还不知道具体交互细节有多深,但这种“养成+战斗伙伴”的设定,放在温馨画风下面,确实挺戳收集控和养老玩家的点。
回到开篇那个整活功能。开发组管它叫“魔法着色器”,原理上大概就是把整个画面做了层模糊滤镜,模拟你不戴眼镜看东西的效果。你可能会问:这有啥好玩的?但人家偏偏就靠这点子幽默感,在玩家社区里刷了波存在感。小团队没有大厂的宣发预算,用点儿不费钱的创意让人记住,这操作我倒是挺买账的——至少比硬吹“4K光追次世代”实在多了。
其实关注这游戏有一阵子了。他们之前陆续放过不少开发实况,比如在Blender里怎么捏出那只主角猫,水面物理怎么捣鼓才不显得像果冻,还有第一人称视角下整个世界给人的沉浸感到底怎么样。从这些边角料能看出来,虽然团队只有两个人,但细节上没打算纯糊弄,该有的基础体验都在认真搭。
目前《Tenkemo》的进度是能加Steam愿望单了,Kickstarter众筹也马上要开。说实话,对于这种两人组作品,别一上来就期待它有3A级别的完满度,但它想要填补的那个生态位挺清楚的:就是给你一个能造、能逛、能和小动物过日子的地方,顺便还能拿近视梗跟朋友逗个乐。我作为一个看啥游戏都先掂量“肝不肝”的佛系玩家,倒是真想蹲一波,看看众筹结束后它能端出多大碗的实在内容。
当然,也别急着上头。开放世界建造听着美好,可小团队作品翻车的也不少——优化稀烂、更新龟速、联机掉线三重暴击,不是没先例。现在能确定的信息就这么多,咱踏踏实实等个可玩的demo或者早期测试,比啥都强。至少目前这游戏给我的感觉是:不装大尾巴狼,知道自己几斤几两,又愿意花心思在趣味上做文章,挺好。
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