昨天我正瘫在椅子上刷游戏区,突然看到《UN:Me》要出Switch 2和PS5版的消息,手里的快乐水差点洒一键盘。这游戏最早公布的时候就透着股邪劲儿,没想到现在直接端到了主机上,还是今年内就上,开发组和发行商倒是真敢啊。

出版商是Shueisha Games,开发这活儿是historia干的。平台一口气给了仨——除了早说好的Steam,还追加了Switch 2和PS5三个版本。发售窗口只写了“later this year”,也就是今年晚些时候,连个准日子都没给,吊胃口是吧?

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趁着新预告片出来,我给还没被这游戏伤害过的兄弟捋一下它的核心设定,看完你们就明白我为啥说它不对劲。

1. 你操作一个体内塞了四个灵魂的女孩。不是比喻,是字面意义上的。一个姑娘身子里住着四个不同的人类灵魂,每个都有自己的欲望,都在抢身体的控制权。你一进游戏,这姑娘就困在一个精神迷宫里,四周全是压抑到头皮发麻的氛围。

2. 这游戏的玩法简直就是心理层面的“手术台”。你得挨个跟这四个灵魂对话,扒开他们各自的创伤,然后做个血淋淋的选择:谁留下,谁从这具身体里被抹掉。没有折中,没有共存,你的每一次决定都在直接删号一个意识。

3. 选择直接影响结局,而且只有你自己面对那后果。原文写得挺直白:“Your choices determine which soul remains. You alone will witness the consequences.”——你选谁活,就留下谁的结局,但陪着这个结局的只有你,没人帮你分担这口锅。

4. 这个迷宫的谜团不止一层。那四个灵魂到底什么来头?谁建的这个迷魂阵?图啥?这女孩本身又是谁?问题的答案藏在迷宫深处,你得靠跟每个灵魂对话、把他们的痛苦一点一点挖出来才能往前走。说白了,这游戏不是打怪,是逼着你当心理侦探,还是自带刑具的那种。

能看出开发组没打算让人舒舒服服通关。整个迷宫的调性就是“unsettling mental labyrinth”,每走一步都在你神经上磨砂纸。四个灵魂控制身体的时候还会按自己意愿去行动,你压根不知道下一秒身体会干出什么事来,这种失控感设计得也太损了。

说真的,这游戏适合哪种人?适合那种玩恐怖游戏已经嫌怪物不够劲,非要往自己心里捅刀子找痛感的兄弟。我这种峡谷一级保护废物,光看描述就已经开始想存档退游了。可偏偏又把世界观铺垫得这么钓人胃口,简直是在歧视我们心理防线脆的玩家。

现在上主机平台,意味着更多人要被拉进这个心理刑房。我只想问一句:开发组,能不能在菜单里加个“怂人模式”,哪怕让我少做点抹杀灵魂的抉择呢?